За один ход любая пешка может продвинуться на одно свободное поле вперед или назад по диагонали (по черным полям).
Если пешка во время своего хода может перепрыгнуть через пешку противника на свободное поле за ней (по прямой линии), она должна это сделать. Можно напомнить об этом партнеру словом «сальта!» (прыгай!).
Пешки друг друга не бьют.
Выигрывает тот, кто первым расставит свои пешки на исходных полях противника (с учетом обозначений на пешках).
Современная игра, разработанная в 1965 году американским математиком Стивеном Барром.
Реквизит. Специальная доска и шесть пешек (три белые и три черные). Доска перед началом игры выглядит так, как показано на рис. 82.
Рис. 82
Правила игры
Игра идет только на белых полях доски. Игроки ходят попеременно.
Каждой пешке за один ход разрешается продвинуться на соседнее поле — по вертикали, горизонтали или диагонали. Пешки не перепрыгивают друг через друга и не бьют пешек противника.
Выигрывает тот, кто первый разместит свои пешки на трех исходных полях противника.
Варианты решетки
Вместо трех, у каждого игрока имеется семь пешек, расположенных на белых полях крайних рядов доски. Остальные правила игры остаются прежними.
В решетку также можно играть, введя правило боя пешек (при входе своей пешкой на поле, занятое пешкой противника). В таком случае цель игры — побить все чужие пешки.
Современная игра, особенно популярная в США; распространена также и в других англоязычных странах.
Реквизит.Специальная доска и 24 пешки (по 12 белых и черных).
Доска с пешками в исходном положении представлена на рис. 83.
Рис. 83
Правила игры
Начинают белые.
Пешки самостоятельно не ходят, а только прыгают через свои пешки или пешки противника на свободное поле, по вертикали или горизонтали (но не по диагонали). За один ход пешка может перепрыгнуть через несколько пешек, стать на соседнее свободное поле и снова прыгнуть, сменив, если нужно, направление прыжка.
Вынужденных ходов не существует. Отказываться от своего хода нельзя.
Например, в ситуации, представленной на рис. 84, черная пешка (обозначена стрелкой) за один ход может попасть на поле, помеченное крестиком, сначала прыгнув через одну свою пешку (по горизонтали), а затем, изменив направление, через три своих и снова — через две пешки противника.
Рис. 84
Пешки друг друга не бьют.
Выигрывает тот, кто первым поставит все свои пешки на поля, где перед началом игры находились пешки противника.
Современная игра, имеет хождение в Германии, Австрии и некоторых других странах.
Реквизит.Доска 4×4 клетки обычно расчерчивается на листке бумаги, а вместо пешек (четыре -белые и четыре черные) используются любые мелкие предметы (монеты, пуговицы, камешки и т. д.); играют двое.
Правила игры
Начинают белые. Игрок может передвинуть свою пешку на одну свободную клетку по горизонтали или вертикали в любую сторону (только не по диагонали!). Цель игры — расположить три свои пешки подряд — по вертикали, горизонтали или диагонали. Доска и расстановка на ней пешек перед началом игры показана на рис. 85.
Рис. 85
Ходы нужно делать быстро, думать разрешается не более 30–40 секунд. Если тщательно анализировать позицию (а это уже сделано с помощью ЭВМ), то при безошибочной игре ничейный исход неизбежен. Поэтому условливаются, что после двадцати пяти-тридцати ходов признается ничья. Эта игра вполне подходит для того, чтобы скоротать время в дороге, в ожидании и т. д.
Примерная партия
Белые |
Черные |
1. c1-c2 |
d1-c1 |
2. b4-b3 |
b1-b2 |
3. bЗ-аЗ (иначе черные выигрывают a4-аЗ) |
a4-b4 (любой ход) |
4. a1-b1 |
|
5. d4-c13 (белые выиграли). |
|
Игра была известна еще инкам доколумбовой Америки. В Восточной Азии в нее играли еще четыре тысячи лет назад, теперь же она — одна из самых популярных в Японии и многих других странах.
Цель игры — первым выставить свои пять шашек в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали, образовав как бы нить с бусинами (в переводе с японского рэндзю — нить жемчуга). Игра проходит на пате 14×14 клеток. Шашки ставят на пересечении линий поля.
Читать дальше