Играют двое. У каждого игрока по пятьдесят шашек, соответственно белых и черных.
Игру начинают черные, выставляя шашку в центр поля. Белые ставят свою шашку на пересечении линий в любом месте патя. Третьим ходом черные выставляют свою шашку на любое пересечение линий, но за пределами квадрата, выделенного в центре поля. Такое ограничение для черных должно компенсировать их преимущество (первый ход). С четвертого хода и далее шашки обоих партнеров можно выставлять на пересечении любых линий.
Кроме того, белым разрешается строить ряд из шести и более шашек, но черным это запрещено.
В игре желательно так разместить свои шашки, чтобы перейти к полушаху, шаху, мату и, наконец, победить, выставив ряд из пяти шашек. На рис. 86 ( а — ж ) приведены примеры такого размещения — вилка 4×4 ( а ), вилка 3×3 ( б ), вилка 4×3 ( в ), башня ( г ), седло ( д ), изогнутый гвоздь ( е ), треугольник ( ж ).
Рис. 86
Построив одну или несколько подобных комбинаций, переходят в наступление (рис. 87, а — г ), используя полушах сплошной — ряд из трех шашек ( а ), полушах с интервалом ( б ), шах — ряд из четырех шашек, закрытый с одной стороны шашкой противника ( в ), мат — ряд из четырех шашек, открытый с двух сторон ( г ).
Рис. 87
Освоив эти построения, попробуйте решить, несколько задач. Это типовые позиции, приводящие к победе. Нумерация полей (пересечений линий) вводится только для записи партии (рис. 88).
Рис. 88
В заключение приведем советы японского мастера игры К. Хаяпавы из его книги «Рэндзю для начинающих»:
строго придерживайтесь правил;
помните свои ошибки и не повторяйте их;
стремитесь играть с теми, кто сильнее вас;
обязательно ведите запись ходов;
к любой партии относитесь серьезно и без спешки;
всегда играйте в полную силу;
анализируйте свои партии и разбирайте варианты;
составьте план игры и по возможности следуйте ему;
изучив дебют, все же больше импровизируйте и сохраняйте веру в победу в сложных ситуациях;
играйте без компромиссов, избегайте ничейных результатов.
Современная игра, разработанная в 1955 году американским знатоком игр Джоном Скарном. Игра известна в США и некоторых странах Латинской Америки.
Реквизит.Специальная доска и восемь пешек (поровну белых и черных). Доска перед началом игры показана на рис. 89.
Рис. 89
Правила игры
Белые начинают, а затем черные и белые ходят по очереди. Каждая партия состоит из двух этапов: расстановки пешек на доске и движения пешек.
За один ход пешка может передвинуться на соседнее свободное поле (только по горизонтали или вертикали).
Побеждает тот, кто первым установит свои пешки в выигрывающей позиции. Они бывают двух типов: линии и квадраты. Для победы нужно поставить свои пешки на одной линии по горизонтали, вертикали или диагонали, либо построить из них квадрат, расположив рядом, или расставить их по углам квадратов 3×3, 4×4 или 5×5. Побеждает также расстановка пешек по углам скошенного квадрата (на полях c5, аЗ, еЗ и c1). Установка пешек по углам любого другого квадрата со сторонами, не параллельными краям доски, победы не дает.
Примеры выигрывающих позиций показаны на рис. 90.
Рис. 90
Во всех изображенных ситуациях, .кроме последней, побеждают белые. В последней из приведенных позиций выигрывают черные.
Народная корейская игра, известная также под названием «нейпат коно».
Реквизит.Специальная доска и восемь Пешек (поровну белых и черных).
Доска с пешками в исходном положении показана на рис. 91.
Рис. 91
Правила игры
Начинают белые.
За один ход любая пешка может перейти на соседнее свободное поле по вертикали или горизонтали в любую сторону.
Пешка бьет, прыгая через другую свою пешку, а затем делая ход вперед по направлению прыжка, и становится на поле, занятое чужой пешкой, которая при этом снимается с доски.
Например, в ситуации, представленной на рис. 92, белая пешка c1 может ходом c1-сЗ:c4 бить черную; пешка d4 бьет черную ходом d4-d2:d1. Если бы очередь хода принадлежала черным, они смогли бы сбить белую пешку ходом a3-c3:d3.
Рис. 92
Игра длится, пока все пешки противника не будут сбиты или заблокированы (то есть не смогут сделать никакого хода).
Примерная блокировка белыми пешками черных показана на рис. 93.
Рис. 93
Народная игра, пришедшая из Скандинавии и Германии, где довольно популярна.
Читать дальше