Черные пешки — это обычная армия, а белые — так называемая королевская армия, состоящая из восьми солдат (обыкновенные пешки) и одного короля (специально помеченная пешка).
Доска с пешками перед началом игры представлена на рис. 103.
Рис. 103
На полях, обозначенных черными квадратами, стоят черные пешки, а на отмеченных белыми кружками — белые солдаты. Белый король располагается на центральном поле, обозначенном звездочкой (по-лапландски называется «конакиc» — трон).
Правила игры
Игру начинают белые.
Все пешки (черные, белые и король) передвигаются по доске горизонтально и вертикально (в рядах и столбцах, но не по диагонали) на любое число свободных полей в любую сторону.
Бить чужие пешки (как белые, так и черные) можно, «охватывая» их, то есть поставив свои пешки по обе стороны пешки противника (на соседнее поле).
Например, на рис. 104 черная пешка, делающая ход по стрелке, «охватывает» (бьет) белые. Одна белая пешка поймана («охвачена») по горизонтали, другая — по вертикали.
Рис. 104
«Охват» производится только атакующим ходом; своей пешкой можно безнаказанно войти между двумя пешками противника — пешка не считается пойманной и не бьется.
В процессе игры «тронное» центральное поле не используется: на него нельзя становится и проходить через него; даже король не может возвратиться на это поле, однажды его покинув.
Чтобы поймать короля, его надо «охватить» не с двух (как обычную пешку), а со всех четырех сторон. Король также считается пойманным, будучи окружен с трех сторон, если с четвертой находится тронное поле, для него недоступное (для короля хода нет).
Цель игры для обеих сторон различна.
Белые (королевская армия) побеждают, если королю удалось сойти с доски, то есть стать на одно из краевых полей (по контуру доски).
Черные выигрывают, если им удалось поймать белого короля (заблокировать его так, чтобы он не смог сделать никакого хода).
Поимка короля — это всегда выигрыш для черных, независимо от того, сколько белых пешек еще осталось на доске.
■ Гнефатафль
Традиционная игра скандинавов и саксов, известная уже в 400 году. В средние века ее называли «alea evangelii», символически связывая форму, размеры доски и количество пешек с Новым Заветом.
Реквизит.Специальная доска и 73 пешки (сорок восемь белых и двадцать пять черных, одна из которых, соответственно обозначенная, является королем).
Доска с пешками в исходном положении изображена на рис. 105.
Рис. 105
Игру начинают черные. Правила аналогичны правилам таблута, только используются все поля доски, включая центральное.
Цель игры, как и в таблуте, разная для белых и черных.
Черные выигрывают, если их королю удается сойти с доски (стать на одно из полей на любом краю доски).
Белые побеждают, если им удается сбить черного короля (окружить его так, чтобы он не смог сделать ни одного хода).
Народная египетская игра, получившая особенную популярность в начале XIX века.
Реквизит.Специальная доска и 24 пешки (поровну белых и черных).
Правила игры
Перед началом игры на доске пешек нет (рис. 106).
Рис. 106
Играющего белыми (делающего первый ход) определяет жребий.
Первый этап — это расстановка пешек на доске. Каждый игрок по очереди выставляет по две свои пешки на произвольно выбранные поля, кроме центрального, отмеченного звездочкой, — оно остается свободным.
Когда пешки расставлены, наступает второй этап игры: пешки начинают ходить. За один ход любая пешка может перейти на соседнее свободное поле только по горизонтали или вертикали.
Бить пешки противника допускается «охватом», то есть поставив на соседние поля (по горизонтали либо вертикали) две свои пешки. За один ход можно сбить и больше, чем одну пешку противника, если «охватить» несколько рядом стоящих чужих пешек.
Пробив пешку (или пешки) противника, тот же игрок делает еще один ход; если при этом он также собьет чужие пешки — то и следующий, и т. д.
Своей пешкой можно безопасно войти в промежуток между чужими: бить чужие пешки допускается только атакующим ходом своей пешки.
На центральном поле бить пешки нельзя. На этом поле пешка находится в безопасности.
Если игрок не может сделать по правилам игры никакого хода, он пропускает ход.
Если за двадцать ходов не была сбита ни одна пешка, белая или черная, игра прекращается и подсчитываются стоящие на доске пешки. Выигрывает тот, чьих пешек осталось больше.
Читать дальше