В ситуации, показанной на рис. 113, если белый шпион отходит по диагонали, погибает черный прыгун, а если шпион отойдет по вертикали, погибнет хамелеон.
Рис. 113
Офицер (координатор) передвигается на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали (как ферзь в традиционных шахматах).
За один ход ему позволено бить одну или две пешки или фигуры противника, лежащие на пересечении горизонтали и вертикали (координат), соединяющих его со своим королем.
В положении, представленном на рис. 114, белый офицер (координатор), двигаясь по стрелке, бьет черную пешку, так как она находится в том же горизонтальном ряду, что и координатор, и в том же вертикальном столбце, что и белый король (на пересечении координат). Никакой другой фигуры или пешки бить он не может, так как второе поле (где пересекаются горизонтальный ряд короля и вертикальный — офицера) пусто.
Рис. 114
В то же время в ситуации, изображенной на рис. 115, координатор после своего хода по стрелке бьет хамелеона и прыгуна черных. Хамелеон стоит в одном с координатором ряду и в одном столбце с белым королем; прыгун же находится в одном ряду с белым королем и в одном столбце с координатором.
Рис. 115
Если в результате своего хода координатор оказывается в том же ряду или столбце, что и король своего цвета, он никого не может бить, так как нет пересечения координат (как в ситуации на рис. 116).
Рис. 116
Чтобы координатор мог бить, он должен пойти сам. Ход королем еще не дает координатору возможности бить чужие фигуры.
Дракон ходит на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали (как ферзь в традиционных шахматах). Дракон не бьет чужие фигуры и пешки — он их парализует. Становясь на какое-либо поле, дракон лишает все чужие фигуры на соседних полях (по горизонтали, вертикали или диагонали) возможности ходить и бить. Такая ситуация длится до тех пор, пока дракон не будет сбит или не отойдет.
В ситуации, представленной на рис. 117, белый дракон, делая ход по стрелке, парализует пять черных фигур: шпиона, короля, координатора и две пешки. Одновременно он освобождает черного прыгуна, отходя от него.
Рис. 117
Фигуры, которые не стоят около дракона, а только проходят мимо, не парализуются.
Если два дракона противоположного цвета находятся рядом, они парализуют друг друга до тех пор, пока одного из них не собьют.
Фигура, парализованная драконом, может сделать только один специфический ход — посчитать себя сбитой. Ее судьбу, естественно, решает игрок во время своего очередного хода (вместо хода снимает парализованную фигуру с доски). Такое самоубийство иногда оправданно (открывает дорогу для атаки на дракона).
Хамелеон двигается на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали (как ферзь в традиционных шахматах), если он при этом не бьет чужой пешки или фигуры.
Хамелеон бьет противника, передвигаясь так, как свойственно той фигуре, и тем же способом (становясь как бы зеркальным отражением этой фигуры).
Как показано на рис. 118, белый хамелеон в результате своего хода (отмечен стрелкой) бьет черную пешку, так как пошел ходом пешки и бил так же, как бьет пешка, то есть «охватывая» ее (с белым драконом).
Рис. 118
В ситуации (рис. 119) белый хамелеон, сделав ход, обозначенный стрелкой, не может бить черную пешку (хотя «охват» — налицо), так как он подошел к пешке ходом, пешке несвойственным.
Рис. 119
При положении фигур, представленном на рис. 120, белый хамелеон, сделав ход по стрелке, шахует черного короля (следующим ходом может пойти как король и сбить его). Черный король не может бить хамелеона, так как сам был бы побит при отходе белого шпиона на следующем ходу.
Читать дальше