Стартовые поля, помеченные черными точками, а также внутренние поля на доске, отмеченные черточками, — это штрафные. За каждую пешку, оказавшуюся к концу игры на этих полях, вычитается по десять очков за стартовое поле или по пять — за поле, отмеченное черточками. Белые кружки без чисел — это нейтральные поля. При окончательном расчете отрицательная сумма вычитается из положительной.
Выигрывает игрок, набравший наибольшую положительную сумму.
Если пешка оказалась на нейтральном поле, то она не приносит ни положительных, ни отрицательных очков.
■ Счетная хальма
Вариант традиционной игры.
Реквизит.Специальная доска и 54 пешки (по девять разных цветов), обозначенных цифрами от 1 до 9.
Исходные поля на доске также пронумерованы от 1 до 9.
Доска с пешками перед началом игры изображена на рис. 79.
Рис. 79
Правила игры
Начинающего игру определяет жребий.
Отдельные ходы делаются так же, как в трильме (продвижение или прыжки через одну или несколько своих и чужих пешек). Нумерация пешек во время их движения значения не имеет; пешки друг друга не бьют.
Выигрывает тот, кто первый займет своими пешками все поля на противоположной стороне доски таким образом, чтобы номера пешек совпадали с номерами полей.
Варианты счетной хальмы
При игре вдвоем каждый распоряжается девятью пешками; в исходном положении они располагаются друг против друга.
При игре втроем у каждого также по девять пешек по углам треугольника — так, что против каждого находится свободный угол (пешки занимают углы через один).
Возвратная хальма
Вариант, при котором пешки 1, 4, 7 размещаются на соответствующих полях в углу напротив игрока; пешки 2, 5, 8 — в соседнем с ним углу слева, а пешки 3, 6 и 9 — в соседнем справа. Цель игры — возвратить все пешки на соответствующие места в своем углу (рядом с игроком).
Хальма с подсчетом очков
В этом варианте — иное исходное положение пешек и другая цель игры — получить максимальное количество очков, размещая все свои пешки как можно ближе к центру доски.
Пешки 1, 4, 7 каждый игрок устанавливает в своем углу на соответствующих полях; пешки 2, 5 и 8 — в ближайшем углу слева, а оставшиеся пешки 3, 6 и 9 — в ближайшем углу справа.
Правила движения пешек не меняются. Розыгрыш заканчивается, когда все пешки одного из игроков окажутся внутри большего из концентрических кругов на доске. Тогда подсчитывают очки, заработанные каждым игроком; их количество зависит от номера пешки и ее положения на доске.
За пешку, установленную на центральное поле, начисляют число очков, равное номеру пешки, умноженному на пять. За пешку, попавшую внутрь наименьшего концентрического круга на доске, количество очков определяется умножением номера пешки на три. Число очков за пешки, попавшие внутрь следующего, большего, концентрического круга, равно номерам пешек.
Пешки, попавшие внутрь только самого большого из концентрических кругов или вообще туда не попавшие, никаких очков не приносят.
За пешки, еще находящиеся на своих исходных полях, начисляются штрафные (отрицательные) очки, равные номеру пешки, умноженному на два.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
При игре втроем или вчетвером центральное поле считается несуществующим.
Разработана в 1899 году гамбургским музыкантом Карлом Бюттенбахом. В начале XX века игра приобрела популярность в Германии, перед первой мировой войной распространилась по всей Европе, а затем была забыта.
Реквизит.Шахматная доска 10×10 (100 полей, черных и белых) и 30 пешек (по традиции поровну красных и зеленых). Все пешки особо отмечены в трех мастях: «солнца», «луны» и «звезд», а также пронумерованы от одного до пяти в каждой из мастей.
Для записи партии все черные поля обозначены числами (рис. 80). На этих полях и проводится игра.
Рис. 80
Расстановка пешек на доске перед началом игры представлена на рис. 81.
Рис. 81
Правила игры
Начинает играющий зелеными, затем ходы делаются поочередно.
Читать дальше