Фигуры стоят острыми концами друг к другу («вперед»), то есть направление фигуры однозначно определяет ее принадлежность определенному игроку. Название фигуры написано на ней.
Правила игры
Кто начнет игру — определяет жребий.
Фигуры ходят следующим образом:
король — на одно поле в любую сторону: по горизонтали, вертикали или диагонали;
золотой генерал — на одно поле в любую сторону, за исключением двух направлений по диагонали назад;
серебряный генерал — на одно поле по вертикали или диагонали только вперед;
конь — подобно коню в традиционных европейских шахматах, но только вперед;
копьеносец — на любое число свободных полей вперед или назад, но только по своей вертикали;
колесница — на любое число свободных полей в любую сторону по горизонтали или вертикали (как ладья в традиционных шахматах);
рыцарь — на любое число свободных полей по диагонали (как слон в традиционных шахматах);
солдат (пешка) — на одно поле по вертикали только вперед.
Король и золотой генерал не подлежат превращению. Все остальные фигуры, входя в пространство превращений (или оказавшись в этом пространстве), превращаются в другие, а именно:
серебряный генерал, конь, копьеносец и пешка становятся золотыми генералами;
колесница делается колесницей-драконом и приобретает дополнительную возможность идти по диагонали, но только на одно поле в любую сторону;
рыцарь превращается в рыцаря-дракона и может дополнительно ходить по горизонтали и вертикали, как колесница, но только на одно поле в любую сторону.
Название превращенной фигуры обозначено на ее обратной стороне, так что фигуру достаточно перевернуть.
Берут фигуру, как и в традиционных: шахматах, входя на поле, занятое чужой фигурой. Сбитая фигура снимается с доски, но не выбывает из игры: она становится пленницей сбившего ее игрока, он может ввести ее в игру на своей стороне, во время своего хода (вместо продвижения своей фигуры), поставив на любое свободное поле доски острым концом в сторону противника.
Фигуры, сбитые после превращения, выставляются на доску в своей первоначальной форме и могут снова стать другими.
Если фигура из резерва будет установлена непосредственно в пространстве превращений, она подвергается ему не сразу, а только когда совершит первый ход после установки, либо, если игрок сделает ход другой фигурой — после следующего хода игрока, выставившего эту фигуру.
Нельзя выставлять пешку из резерва на одной вертикали со своей пешкой, находящейся на доске.
Выигрывает тот, кто поставит мат или пат королю противника.
Происходят от древних, вероятно индийских, игр, распространены и в наше время под названием «сян ки».
Реквизит.Специальная доска и 32 фигуры (поровну белых и черных).
Каждый игрок в начале партии имеет в своем распоряжении одного генерала, двух мандаринов, двух слонов, двух коней, две башни, две пушки и по пять пешек.
Расположение фигур на доске показано на рис. 53. Фигуры ставят на пересечениях линий. Темная полоса посреди — это река. Девять центральных полей, соединенных диагоналями, на каждой стороне — это замок (или крепость).
Рис. 53
Правила игры
Игру начинают белые.
Фигуры ходят следующим образом:
генерал — на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали в любую сторону, но так, чтобы не выйти за пределы крепости;
мандарин — на одно поле по диагонали и также не может покинуть крепость;
слон — на два, и только на два поля по диагонали в любую сторону; поле, через которое переходит слон, не должно быть занято другой фигурой, своей или чужой; слону не разрешается переходить реку (все другие фигуры реку переходить могут);
конь — в любую сторону на одно поле по горизонтали или вертикали, а затем на одно поле по диагонали; поля по ходу движения не должны быть заняты другими фигурами;
башня — на любое число полей по горизонтали или вертикали в любую сторону;
пушка — так же, как и башня, но бьет иначе;
пешка (солдат) на своей территории (перед рекой) ходит на одно поле вперед по вертикали; на вражеской территории (за рекой) — на одно поле вперед по вертикали, либо на одно поле по горизонтали в любую сторону; превращения пешек нет: дойдя до края доски, они могут ходить только по горизонтали, вправо или влево.
Читать дальше