Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Менделев - Энциклопедия игр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Харьков, Год выпуска: 1995, ISBN: 1995, Издательство: ИМП «Рубикон», Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Фигуры стоят острыми концами друг к другу («вперед»), то есть направление фигуры однозначно определяет ее принадлежность определенному игроку. Название фигуры написано на ней.

Правила игры

Кто начнет игру — определяет жребий.

Фигуры ходят следующим образом:

король — на одно поле в любую сторону: по горизонтали, вертикали или диагонали;

золотой генерал — на одно поле в любую сторону, за исключением двух направлений по диагонали назад;

серебряный генерал — на одно поле по вертикали или диагонали только вперед;

конь — подобно коню в традиционных европейских шахматах, но только вперед;

копьеносец — на любое число свободных полей вперед или назад, но только по своей вертикали;

колесница — на любое число свободных полей в любую сторону по горизонтали или вертикали (как ладья в традиционных шахматах);

рыцарь — на любое число свободных полей по диагонали (как слон в традиционных шахматах);

солдат (пешка) — на одно поле по вертикали только вперед.

Король и золотой генерал не подлежат превращению. Все остальные фигуры, входя в пространство превращений (или оказавшись в этом пространстве), превращаются в другие, а именно:

серебряный генерал, конь, копьеносец и пешка становятся золотыми генералами;

колесница делается колесницей-драконом и приобретает дополнительную возможность идти по диагонали, но только на одно поле в любую сторону;

рыцарь превращается в рыцаря-дракона и может дополнительно ходить по горизонтали и вертикали, как колесница, но только на одно поле в любую сторону.

Название превращенной фигуры обозначено на ее обратной стороне, так что фигуру достаточно перевернуть.

Берут фигуру, как и в традиционных: шахматах, входя на поле, занятое чужой фигурой. Сбитая фигура снимается с доски, но не выбывает из игры: она становится пленницей сбившего ее игрока, он может ввести ее в игру на своей стороне, во время своего хода (вместо продвижения своей фигуры), поставив на любое свободное поле доски острым концом в сторону противника.

Фигуры, сбитые после превращения, выставляются на доску в своей первоначальной форме и могут снова стать другими.

Если фигура из резерва будет установлена непосредственно в пространстве превращений, она подвергается ему не сразу, а только когда совершит первый ход после установки, либо, если игрок сделает ход другой фигурой — после следующего хода игрока, выставившего эту фигуру.

Нельзя выставлять пешку из резерва на одной вертикали со своей пешкой, находящейся на доске.

Выигрывает тот, кто поставит мат или пат королю противника.

■ Китайские шахматы

Происходят от древних, вероятно индийских, игр, распространены и в наше время под названием «сян ки».

Реквизит.Специальная доска и 32 фигуры (поровну белых и черных).

Каждый игрок в начале партии имеет в своем распоряжении одного генерала, двух мандаринов, двух слонов, двух коней, две башни, две пушки и по пять пешек.

Расположение фигур на доске показано на рис. 53. Фигуры ставят на пересечениях линий. Темная полоса посреди — это река. Девять центральных полей, соединенных диагоналями, на каждой стороне — это замок (или крепость).

Рис 53 Правила игры Игру начинают белые Фигуры ходят следующим образом - фото 53
Рис. 53
Правила игры

Игру начинают белые.

Фигуры ходят следующим образом:

генерал — на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали в любую сторону, но так, чтобы не выйти за пределы крепости;

мандарин — на одно поле по диагонали и также не может покинуть крепость;

слон — на два, и только на два поля по диагонали в любую сторону; поле, через которое переходит слон, не должно быть занято другой фигурой, своей или чужой; слону не разрешается переходить реку (все другие фигуры реку переходить могут);

конь — в любую сторону на одно поле по горизонтали или вертикали, а затем на одно поле по диагонали; поля по ходу движения не должны быть заняты другими фигурами;

башня — на любое число полей по горизонтали или вертикали в любую сторону;

пушка — так же, как и башня, но бьет иначе;

пешка (солдат) на своей территории (перед рекой) ходит на одно поле вперед по вертикали; на вражеской территории (за рекой) — на одно поле вперед по вертикали, либо на одно поле по горизонтали в любую сторону; превращения пешек нет: дойдя до края доски, они могут ходить только по горизонтали, вправо или влево.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x