Игроки имеют право расставлять на своей доске фигуры противника так, как, по их мнению, они расставлены на самом деле.
Если предложенный ход в данной позиции сделать нельзя, арбитр отвечает: «Ход невозможен». Игрок в этой ситуации должен совершить другой ход.
Когда игрок, прежде чем пойти, спрашивает арбитра: «Могу ли бить?» — это равнозначно вопросу: «Может ли какая-нибудь моя пешка (не фигура!) в этой позиции бить некоторую фигуру или пешку противника?»
Если ответ арбитра положительный, игрок обязан попробовать бить пешкой, а когда этот ход невозможен, можно попробовать бить другими пешками или вообще не бить, а сделать другой ход.
По традиции оба игрока и арбитр находятся в одном помещении, то есть каждый из них слышит разговор арбитра со своим противником.
Игра продолжается, пока одного из королей не заматуют.
Когда пешка приходит на поле превращения, арбитр объявляет: «Превращение на поле…», не сообщая, в какую фигуру превратилась пешка.
Если после шаха обороняющаяся сторона пытается защититься неверно, арбитр также объявляет: «Ход невозможен».
■ Курьер
Игра происходит на увеличенной доске, комплект фигур и правила хода несколько изменены. Приобрела популярность в XII веке в Германии, до XVIII века в эту игру охотно играли во всей Европе, а затем постепенно забыли о ней.
Реквизит.Специальная доска с 96 полями (8×12), а также по 12 белых и черных пешек и по 12 фигур с каждой стороны.
С каждой стороны в игре участвуют: один король (Кр), один ферзь (Ф), один мудрец (М), один шут (Ш), два епископа (Е), два слона (С), два коня (К), две ладьи и двенадцать пешек.
На рис. 50 показана исходная позиция обеих сторон.
Рис. 50
Правила игры
Игру начинают белые. Ходы делаются по очереди. Отдельные фигуры ходят следующим образом: король может идти на одно соседнее поле по вертикали, горизонтали или диагонали (как король в традиционных шахматах), но не может — на поле, атакованное фигурой или пешкой противника. Рокировка отсутствует.
Ферзю разрешается передвигаться на любое соседнее поле вперед и назад по диагонали.
Мудрец может пойти на любое соседнее поде, как король в традиционных шахматах.
Шут ходит так же, как и мудрец (хотя по традиции это разные фигуры).
Епископ идет на два, и только на два поля по диагонали в любую сторону; при этом он может перепрыгнуть через любую (свою и чужую) пешку или фигуру.
Слоны, кони и ладьи действуют так же, как и в традиционных шахматах.
Пешки ходят и бьют так же, как и в традиционных шахматах. Нет взятия на проходе. На поле превращения пешка способна превратиться только в ферзя.
Традиционно игра начинается с четырех последовательных ходов белыми: пешками a1, g2 и m2 вперед на два поля и ферзем с g1 на g3. Этими возможностями ферзь обладает только на первом ходу. Затем аналогичные (симметричные) ходы делают черные, и только следующий ход — это настоящее начало игры.
В этой игре пат не считается ничьей: это выигрыш для стороны, объявившей его.
■ Мини-шахматы
Вариант игры на уменьшенной доске (25 полей), который предложен в 1962 году английским математиком Мартином Гарднером (придуман им в процессе программирования электронных машин для игры в шахматы).
Здесь присутствуют все традиционные фигуры (по одной), у каждого игрока — по пять пешек, существуют взятие на проходе, превращение и рокировка.
Доска с фигурами и пешками в исходном положении показана на рис. 51.
Рис. 51
Берет начало от более древних шахмат, скорее всего, китайских. Известны с XII века под названием «сеги», популярны и в наше время.
Реквизит.Специальная доска (квадрат 9×9, 81 поле) и по 20 фигур: по одному королю (Кр), по два золотых генерала (ЗГ), по два серебряных генерала (СГ), по два коня (К), два копьеносца (18), одной колеснице, одному рыцарю (Р) и по девять солдат, или пешек (п).
Исходное положение и форма фигур — на рис. 52.
Рис. 52
Первые три ряда (за пунктирной линией) — это область превращений.
Все фигуры (и пешки) в японских шахматах имеют одинаковую форму и цвет.
Читать дальше