■ Поддавки (разбойник)
Исходное положение и правила игры прежние.
Цель игры — избавиться от всех своих пешек и фигур, подставляя их противнику для боя (бить обязательно). Если во время хода у игрока существует несколько возможностей бить, он сам выбирает, какую из них использовать.
Король никаких привилегий не имеет. После снятия его с доски игра продолжается.
Пешка, дошедшая до крайнего поля, превращается в ферзя.
■ Магараджа и сипаи
Вариант, при котором для обоих участников изменяются цели игры и вводится новая фигура — магараджа (может ходить как ферзь или конь).
В исходном положении черные пешки и фигуры стоят на обычных местах, а белые располагают только одной фигурой — магараджой, который находится на любом свободном поле доски и, делая первый ход, начинает игру.
Цель игры для магараджи — поставить мат черному королю, цель черных — заблокировать магараджу так, чтобы он не смог сделать ни одного хода, или сбить его.
■ Шахматы для четырех участников
Многочисленные варианты шахматной игры, где участвуют четверо, были хорошо известны в XIX веке в Европе, хотя и не пользовались особым вниманием ортодоксальных шахматистов. Теперь эти игры почти забыты.
Ниже описан самый популярный и интересный вариант шахмат для четырех игроков.
Играют двое против двоих (белые против черных). Исходное положение перед началом игры показано на рис. 49.
Рис. 49
Внизу схемы — место первого игрока с белыми фигурами, слева — второго, играющего белыми, далее — первого и второго «черных» игроков.
Первым ходит первый «белый» игрок, далее — первый «черный» (сидит напротив), затем второй «белый» и наконец — второй «черный». Правила ходов обычные. Цель игры — побить одного и заматовать второго вражеского короля.
Первый «белый» игрок распоряжается белыми фигурами и пешками в прямоугольнике d1-d3-l1-l3, второй — в прямоугольнике d11-c11-c4-a4; черные игроки, первый и второй, соответственно в прямоугольниках d14-l14-l12-d12 и m11-o11-o4-m4.
В квадрате d11-l11-l4-d4 белыми фигурами и пешками распоряжаются оба «белых», а черными — оба «черных» игрока, каждый во время своего хода. В процессе игры партнерам нельзя советоваться друг с другом.
Первый заматованный король должен при очередном ходе быть сбит (снят с доски); после этого игра продолжается, пока не будет заматован второй король того же цвета.
Полями превращений являются концевые поля доски на стороне противника; дорога к нему имеет разную длину для разных пешек.
♦ Шахматное сражение
Один из старейших вариантов игры для двоих. Все правила ходов и игры прежние, за исключением первоначальной расстановки фигур и пешек на доске.
Перед началом игры посреди шахматной доски ставят экран, который заслоняет каждому играющему половину доски, где должны стать фигуры и пешки противника. Затем оба участника расставляют свои пешки и фигуры произвольно, правда, учитывая следующие ограничения:
все пешки обязательно стоят на второй или третьей горизонтали (втором или третьем ряду) доски;
все фигуры находятся в пределах трех первых горизонталей (рядов) доски;
на каждой вертикали (от а до h) — только одна пешка;
два слона стоят на полях разных цветов.
После расстановки экран снимают и начинается игра по традиционным правилам. Рокировка отсутствует.
♦ Кригсшпиль (военная игра)
Вариант шахматной игры для двоих с участием третьего (посредника или арбитра), популярный во всей Европе под своим немецким названием.
Для игры нужны три доски и три комплекта шахматных фигур и пешек.
Играющий белыми расставляет на своей доске белые пешки и фигуры по правилам «шахматного сражения» (см. выше), так, чтобы противник этого не видел. Так же поступают и черные.
Арбитр видит расстановку обоих игроков и повторяет ее на своей доске.
После этого белые и черные по очереди делают ходы, сообщая их арбитру. Если ход можно осуществить при данном расположении фигур и пешек на доске, арбитр сообщает, например, что белые сделали ход e2-e4, и далее так же поступают черные. Если предложенный ход ведет к снятию какой-либо фигуры или пешки, арбитр объявляет: «Белые бьют на поле…» — и называет это конкретное поле, не сообщая, однако, какая пешка или фигура бьет и какая фигура оказалась сбитой. В случае шаха арбитр объявляет: «Белые шахуют» — и сообщает, сделан ли этот шах по горизонтали, вертикали, диагонали или в результате хода коня, информируя, что речь идет, например, о вертикали слева, большой диагонали и т. д.
Читать дальше