Ферзь передвигаемся и бьет на любое количество полей по вертикали, горизонтали или диагонали.
Ладья движется и бьет на любое число полей по вертикали или горизонтали.
Слон ходит и бьет на любое число полей по диагонали. Из двух слонов каждого игрока один идет только по белым полям (белопольный), а другой — только по черным (чернопольный).
Конь переходит (и бьет) на поле, отстоящее на два поля по вертикали (горизонтали) и на одно поле по горизонтали (вертикали), то есть буквой Г. Необходимо только, чтобы поле, на котором станет конь, было свободно; свои и чужие фигуры на всех промежуточных полях не препятствуют ходу коня.
Пешка ходит только вперед, причем из исходного положения — на одно или два поля, затем только на одно поле. Бьет пешка на одно поле — но по диагонали.
Если пешка, передвинутая из исходного положения на два поля вперед, переходит через поле, находящееся под ударом другой пешки, она может быть сбита этой пешкой. Это называется «взятие на проходе».
Каждая пешка, достигшая последней горизонтали (линии превращения), должна превратиться (по выбору трока) в ферзя, ладью, слона или коня того, же цвета, независимо от того, какие фигуры при этом стоят на доске. Действие новой фигуры начинается в момент ее образования. Теоретически можно вообразить на доске девять ферзей, десять ладей и т. д.
Король считается под шахом, когда поле, на котором он стоит, находится под боем пешки или фигуры противника. В этом случае говорят, что пешка (или фигура) шахует короля. От шаха спасаются ходом, непосредственно следующим за шахом. Если спастись нельзя, это мат.
Пешка или фигура, заслоняющая собой короля от шаха, может, в свою очередь, шаховать чужого короля.
Выигрывает тот, кто объявил мат королю противника. Партия заканчивается вничью, если король одного из игроков не находится под шахом, но этому игроку ходить некуда. В таком случае говорят, что наступил пат.
Партия заканчивается вничью, если за последние пятьдесят ходов не была сбита ни одна фигура (или пешка) и не было сделано ни одного хода пешкой, а также после троекратного повторения на доске одной и той же позиции.
Запись шахматной партии
В шахматной литературе при описании партий и комбинаций выработался своеобразный язык, в котором используются определенные знаки и понятия (шахматная нотация):
— — ход (продвижение) без снятия фигуры или пешки противника;
: — ход со снятием фигуры или пешки противника;
+ — шах;
++ — двойной шах;
х — мат;
0–0 — короткая рокировка;
0–0–0 — длинная рокировка;
~ — любой ход;
! — хороший ход;
!! — очень хороший ход;
? — слабый ход;
?? — очень плохой ход, ошибка;
± — позиция с небольшим перевесом белых;
∓ — позиция с небольшим перевесом черных;
Кр — король;
Ф — ферзь;
Л — ладья;
С — слон;
К — конь.
Пешки не обозначаются никак.
При записи хода сначала приводится обозначение фигуры, сделавшей ход, затем исходного поля, а потом поля, на которое фигура пошла.
В сокращенной нотации (записи) приводится только поле, на котором фигура (или пешка) стоит после своего хода. Например:
Кb1—c3 (полная нотация).
Кc3 (сокращенная нотация).
В океане шахматной литературы каждый сможет найти справочники, книги, руководства по игре и просто увлекательные рассказы о прошлом и настоящем этой древней игры.
■ Марсельские шахматы
Особенно популярны во Франции. Начальное расположение фигур и пешек, а также все правила игры обычные, кроме одного: каждый игрок делает не по одному, а по два хода (два хода белых, два хода черных и т. д.).
Шаховать можно только на втором ходу; противник должен иметь возможность защититься от шаха.
■ Шахматы без шахов
Здесь изменен только один принцип: короля шаховать нельзя, пока у него есть возможность уйти от шаха; первый же шах должен быть и матом.
♦ Шахматы с костями
Вариант, возвращающий нас к древней форме игры.
Исходное положение и правила хода те же. Перед каждым ходом игрок бросает кость (кубик) и в зависимости от результатов этого броска ходит: если выпало шесть — ладьей, если пять — конем, четыре — слоном, три — ферзем, два и один — пешкой или королем, на выбор.
Если игрок не может пойти данной фигурой (все они сбиты или заблокированы), то он пропускает ход.
Нельзя делать самоубийственных ходов королем (на битое поле). Если королю объявлен шах, игрок обязан защищаться, отходя королем, если такая возможность имеется. Предварительно он бросает кость и может, даже если не выпало одного или двух, сделать ход королем из-под шаха или сбить фигуру, объявившую шах той фигурой, на которую указал бросок кости, или закрыться ею от шаха.
Читать дальше