Игрокам надо, взяв одинаковые купюры-фантики и набрав в себя воздух, дуть на «деньги». Чья «купюра» после трех попыток улетит дальше, тот и выигрывает.
Любую новую купюру положите на ладонь. Она начнет сворачиваться (от тепла, исходящего от человеческой руки). Интересно наблюдать за игроками, у которых на ладонях лежат одинаковые купюры, — чья начнет сворачиваться быстрее и круче?
Каждому из участников выдаются деньги, которые находятся в банке (трехлитровые банки с деньгами внутри). За одну минуту, не открывая банки, необходимо сосчитать, сколько в ней денег. Кто точнее назовет сумму, которая находится в банке, тот победитель.
Вызываются два участника. Перед каждым из них некоторое количество денег — купюры разного достоинства. За одну минуту необходимо сосчитать деньги. Выигрывает участник, быстрее сосчитавший деньги и не допустивший ошибки в подсчетах.
Кто быстрее сосчитает общую сумму цифр номера выданной купюры?
Кто хочет принять участие в этом конкурсе, должен сделать взнос 100 гривен. Победитель получит эти деньги. Задание: отгадать последние три цифры сотенной купюры, которая находится у ведущего, или отгадать сумму цифр ее номера.
Давайте опровергнем это утверждение. Четыре купюры обернуты лентой, пропитанной духами (духи выбираются по стоимости, т. е. купюра меньшего достоинства пахнет более дешевыми духами, и наоборот). Задание: игрок с завязанными глазами должен сначала назвать купюру большего достоинства и потом остальные — в порядке уменьшения.
Игрокам выдаются карточки с определенными буквами (каждому игроку одинаковое число). Задача участников — приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет разместить на своем теле больше карточек и не уронить.
Десять стульев ставят по кругу. Десять человек становятся вокруг стульев. Ведущий включает музыку, и участники начинают ходить вокруг стульев. Музыка остановилась — каждый участник снимает одну вещь с себя и кладет ее на стул, возле которого остановился. Музыка заиграла — дальше по кругу, и так много раз повторяются аналогичные действия. Как только разделись (граница определяется самой компанией играющих), начинают одеваться таким же образом, т. е. надевается вещь, взятая со стула, у которого остановился участник.
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь желтого, раз, два, три!» Игроки как можно скорее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) названного цвета остальных участников в круге. Кто не успел, выбывает из игры. Ведущий вновь повторяет команду, но уже с другим цветом. Побеждает оставшийся последним.
Возьмите заранее приготовленные карточки, положите их в небольшую коробку и тщательно перемешайте. Затем, передавая коробку по кругу, каждый игрок вынимает по одной карточке. На них написаны имена людей — участников игры. Человека, чье имя написано на карточке, которую вы вынули, вам следует поцеловать (пикантность ситуации в том, что это может оказаться человек одного с вами пола).
Выбранный по жребию водящий выходит за дверь, остальные игроки делятся на 2—3 команды по какому-либо признаку — одинаковым прическам, деталям одежды и т.д. Например, в одной команде игроки с часами на руке, в другой — без часов. Когда команды разделились, водящий заходит. Он должен догадаться, по какому признаку они разделены. Для этого ему следует проявить максимум наблюдательности.
Все сидят по кругу, водящий выходит за дверь. Оставшиеся договариваются, кто у них будет «дирижером». «Дирижер» должен показывать какое-либо движение, которое все за ним немедленно повторяют, не останавливаясь. Время от времени он меняет движение, и то же делают все остальные. Когда обо всем договорились, начинают делать первое движение и зовут водящего. Его задача — понять, кто «дирижер». Если угадает, «дирижер» становится водящим.
Читать дальше