Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Здесь есть возможность читать онлайн «Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Клуб семейного досуга, Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

С этой книгой ваши праздники станут оригинальными и веселыми, ведь здесь собраны игры на все случаи жизни. Вам хочется устроить молодежную вечеринку, отметить день рождения или просто весело провести воскресный вечер с близкими? Этот сборник полностью удовлетворит желание разнообразить досуг! Им могут воспользоваться не только гостеприимные хозяева, но и профессиональный тамада, ведущий корпоративной вечеринки, торжественного юбилея и т. д.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Близнецы

Понадобится две колоды игральных карт.

Это командная игра, в которой игроки разыскивают карты, спрятанные в доме. Перед началом вечеринки хозяин (он же ведущий) прячет в различных местах 52 карты (всю колоду). Но не прячьте их слишком старательно, чтобы гостям не пришлось перевернуть в доме все вверх дном. Например, одну карту можно спрятать в книгу так, чтобы ее краешек был слегка виден. Еще одну спрятать в сервиз (не слишком дорогой).

Игра начинается с того, что игрокам выдают по одной карте и просят найти точно такую же карту. Когда карта найдена, игрок отдает ее ведущему и получает очко и следующую карту. Игроки быстро начнут вспоминать, где и какую карту они видели, чтобы сразу найти ее, если им вручат такую же. И, конечно же, они смогут помогать своим товарищам по команде, подсказывая местонахождение нужной карты. По окончании установленного времени (двадцати минут достаточно) поиск прекращается, и команды подсчитывают очки. Команда, набравшая больше очков, становится победителем.

Большая эстафета

Игроки: 6 или более человек. Понадобятся картофелины,

метлы, одноразовые тарелки, отрезок веревки.

Игроки делятся на две команды. Эта игра — достаточно примитивная командная эстафета, во время которой игроки должны верхом на метле проскакать до оговоренного места и вернуться назад. Во время заезда на голове у игрока находится тарелка с картофелиной. Если картофелина упадет, ее нужно положить обратно и затем продолжать игру. Если вы хотите сделать игру более азартной, то можно на середине дистанции натянуть веревку на уровне щиколоток, чтобы участникам приходилось перепрыгивать через нее. Как только игрок возвращается, он передает метлу, тарелку и картофель товарищу по команде. Игра продолжается, пока одна из команд полностью не закончит эстафету.

Особенно интересно наблюдать, когда соревнуются три-четы- ре команды.

Находчивые гости

Приглашается несколько пар. Каждому участнику игры завязывают глаза. Затем к разным участкам одежды прикрепляют несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего оба игрока должны снять все прищепки друг с друга.

Пара, быстрее всех справившаяся с заданием, выигрывает конкурс.

Обуй команду

Игроки делятся на две команды. В каждой выбирается капитан. Затем команды садятся друг против друга, снимают по одной туфле или ботинку и бросают в центр, в одну кучу. Капитаны этого не видят. Задача капитана — правильно обуть свою команду. Побеждает команда, первая оказавшаяся в обуви.

Для большей неразберихи можно накидать лишнюю обувь.

Тайные связи

Для игры нужны пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников. Карточки нумеруются и раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры по одному разбирают их. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль «сыщика». Остальным участникам (допустим, их всего 21) дается задание, не произнося ничего громко вслух, чтобы не слышал «сыщик», разделиться на четыре группы.

В первую группу должны войти участники, вытащившие номера со 2 по 6; во вторую группу — с 7 по 11; в третью — с 11 по 16; в четвертую — с 17 по 21. Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность к какой-нибудь группе. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего несложного дела.

Задача «сыщика» — во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит; во-вторых, по мере выполнения задания, назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, «сыщик» может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный «сыщиком», угадан верно, этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, «сыщик» получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер.

В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания «сыщику» по специально разработанной для этой цели «шкале штрафов».

Сиамские близнецы

Два участника становятся друг к другу боком, ухватившись за пояс друг друга одной рукой; ноги со стороны касания партнеров связываются ремнем. Таким образом, двое участников играют роль сиамских близнецов. Единственное условие — нельзя разговаривать. Сиамским близнецам предлагается выполнить какое-нибудь действие. Например, надуть и завязать шарик, заточить карандаш, вырвать лист бумаги из блокнота, написать записку, вложить ее в конверт, заклеить его и т.п.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты»

Обсуждение, отзывы о книге «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x