— Человек.
— Нет, не человек, с рогами только животные бывают.
— Нет, человек!
И этот попался (произнес запретное слово нет).
Если гость никак не попадается на удочку, ведущему придется исхитряться. Например, у гостя пиджак черного цвета, а, отвечая на вопрос, он говорит, что он синий, ведущий доводит вопросы до абсурда: «Как?! Черный пиджак — синий? Синий, да?»
Если гость и теперь не поддается, то ведущий уточняет свои вопросы:
— Может, он у вас вообще серо-буро-малиновый с белыми блестками? Да?
Потерявший бдительность собеседник совершенно неожиданно для себя может согласиться:
— Да.
Если еще не все, ведущий продолжает:
— Значит, пиджаку вас синий?
— Синий.
— Сине-зеленый?
— Сине-зеленый.
— Сине-зеленый с блестками?
— С блестками.
— С белыми или черными?
— С белыми.
Наконец-то попался!
Теперь ведущий собирает все фанты от проигравших в непрозрачный пакет. Его помощник встает спиной к этому пакету, а ведущий, доставая по очереди каждый фант из пакета, спрашивает, что этому фанту сделать.
Расположите гостей в ряд, чередуя мужчин и женщин. Первому в ряду игроку дайте обычную игральную карту. Задача — передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руками не помогать. Если участвующих много, можно разделить игроков на команды и устроить командное соревнование — какая команда раньше справится с заданием?
Для игры понадобится повязка для глаз.
Все игроки, за исключением двух, становятся в большой круг и берутся за руки. Внутри круга находятся парень и девушка — Адам и Ева. Адаму завязывают глаза. Игра начинается. Адам зовет: «Ева». Она должна отвечать: «Я здесь, Адам». А он пытается поймать ее. Каждый раз, когда он зовет, она должна отзываться. Кроме того, они должны оставаться внутри круга. Время ограничено, двумя минутами. Если за это время Адам не смог поймать Еву, то на эту роль берется другая девушка. Если же поймал, то теперь ей завязывают глаза, а место Адама занимает другой игрок. Теперь Еве нужно поймать нового Адама.
Игроки: команды из 3 человек. Понадобятся пластиковые или бумажные чашки, моток шпагата (или обычной веревки).
Каждой команде выдается пять метров шпагата, пластиковая или бумажная чашка, в дне которой вырезано отверстие — достаточно большое, чтобы шпагат беспрепятственно проходил через него.
Игроки каждой команды протягивают шпагат через отверстие в чашке. Два члена команды держат концы шпагата и натягивают его, а третий выступает в качестве «турбонаддува». Перед началом гонки чашка передвигается к краю шпагата открытой стороной. Команды готовы к старту, подается команда «Марш!», и все участники под номером три начинают дуть внутрь чашки, пытаясь переместить ее к другому концу веревки как можно быстрее. Побеждает та команда, которая первой передвинула чашку к другому концу веревки.
Все игроки снимают обувь и ставят ее в центре комнаты, ведущий беспорядочно смешивает все туфли и ботинки. Потом играющие расходятся по углам комнаты. Гасится свет. Как только комната погружается в темноту, начинается суматоха, поскольку у игроков есть две минуты, чтобы найти свою обувь и обуть ее.
Игроки: команды по 3 человека. Понадобятся отрезки веревки или крепкой бечевки.
В гонке на четвереньках принимают участие группы из трех человек. Три игрока становятся плечом к плечу. Правая нога игрока, находящегося посередине, привязана к левой ноге партнера справа, а левая нога — к правой ноге партнера слева. В таком положении команда движется по заданному маршруту (по комнате или по саду) от старта до финиша. Победителем становится та группа, которая первой пересекла финишную черту, независимо от того, стоят ли они на ногах, передвигаются на четвереньках или ползут на животе...
Понадобятся надувные шарики, газеты, отрезки веревки.
Накал страстей в этой игре не меньше, чем в сражении при Ватерлоо или в Бородинской битве. Каждый игрок привязывает к ноге шарик на уровне щиколотки. Ему выдается скрученная газета для защиты от посягательств на его шарик. Суть игры состоит в том, чтобы «хлопнуть» чужой шарик и защитить свой. К шарику нельзя прикасаться руками или острыми предметами. Если у игрока «хлопнули» шарик, он выбывает из игры. Победителем объявляется игрок, у которого остался последний не лопнувший шарик.
Читать дальше