Глава 1. Бегство от плоскости
Несмотря на то, что сами мы существуем в трехмерном мире, а рассуждать горазды так и вовсе о мирах многомерных, мир, запечатленный на бесконечных бумажных и электронных информационных носителях, остается двумерным.
Идея “плоскости” основана на трудах А. Сквейр (Эдвин А. Эббот) “Плоскость: многомерная романтика”, Лондон, 1884. Последнее авторское утверждение (о том, как современной живописи и абстракционизму удается вырваться из плоскости) заимствовано из книги Фрэнка Стелла “Рабочее пространство”, Кембридж, 1986.
На сегодняшний день коммуникация между создателями и потребителями визуальных образов существует в основном на плоскости.
Бегство от плоскости — важнейшая задача представления информации, потому как все интересные нам реальные и воображаемые сферы жизни, которых мы так или иначе касаемся, к счастью по природе своей разнообразны и ни разу не плоские
В этой главе описано некоторое количество дизайнерских приемов, достаточных для работы с информацией на бумаге и электронных носителях. Приемы эти работают на увеличение числа измерений, которые могут быть представлены на плоскости, а также на количество информации в расчете на единицу плоскости.
Это вырезка из японского путеводителя. Автор этого очаровательной комбинации дизайнерских техник попал в плен случайного сжатия информации, неотъемлемого свойства бумаги. Результат — резкий скачок из живописной перспективы в жесткую плоскость, от этого изображение в целом сильно проигрывает. Детальная панорама с высоты птичьего полета отлично представляет окрестности недавно отреставрированного Святилища Исэ, и тут же справа от картинки совершенно плоская карта железнодорожных путей показывает связь между храмом и ближайшими населенными пунктами, пытаясь скомпенсировать потерю полноты визуальной информации на иллюстрации. Переход от трехмерного изображения к плоскому оправдывает изменение масштаба карты, тогда как сама картинка не теряет национального колорита. Горизонтальная ориентация удачно гармонирует с вертикальными подписями, указывающими в точности на определенную точку.
Путеводитель по Святилищу Исэ (Япония, издано между 1948 и 1954).
При линьке жаба сбрасывает старую кожу, которую потом можно разложить на плоскости, и это довольно точная иллюстрация процесса представления информации.
За последние 500 лет существования информационного дизайна появились способы представления информации и получше, чем лягушачья кожа. Итальянское Возрождение подарило миру перспективу, что существенно обогатило представление физических объектов вообще. Появилось несколько оригинальных методов и для представления более абстрактной информации, не вписывающейся с нашу трехмерную реальность. Появились они почти незаметно, и обнаружить их можно в каких-нибудь совершенно обыденных диаграммах. На подобных диаграммах дизайн усиленно борется с огромными, захлестывающими информационными потоками. Некоторые такие приемы подробно задокументированы. Например, детально разработанная структура периодической системы химических элементов (для представления сложных моментов предложено несколько сот способов расположения элементов).
Рисунки из статьи Эмиля Змачински “Периодическая система элементов”, Журнал химического образования, № 12, 1935; Фрэнк Остин Гуч и Клод Фредерик Уорек “Контуры неорганической химии”, Лондон, 1905; Андреас фот Антропофф; Эдвард Мазурс “Виды графического представления периодической системы химических элементов”, Иллиноис, 1957.
Для представления статистической информации (массивов данных) нередко используются различные приемы вращения, так или иначе реализуемые с помощью компьютера, однако, прикрутить к этому внятную навигацию — тоже нетривиальная задача. Другой способ представления статистических данных — расположение их на шести гранях додекаэдра.
Читать дальше