Алексей Борисов - Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

Здесь есть возможность читать онлайн «Алексей Борисов - Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, Жанр: Прочая детская литература, Программирование, Детская образовательная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
3 Изменять позы Выбери спрайт Max Событие Когда клавиша пробел - фото 55

3. Изменять позы.

Выбери спрайт «Max»

Событие Когда клавиша пробел нажата Внешний вид Изменить костюм - фото 56 Событие Когда клавиша пробел нажата Внешний вид Изменить костюм - фото 57

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

Внешний вид Изменить костюм на Управление Ждать 03 сек - фото 58

«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»

Управление Ждать 03 сек Внешний вид Изменить костюм на 4 - фото 59

«Управление» -> «Ждать 0.3 сек»

Внешний вид Изменить костюм на 4 Плыви с места на место Выбери фон - фото 60

«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»

4 Плыви с места на место Выбери фон Nebula Выбери спрайт Rocketship - фото 61

4. Плыви с места на место.

Выбери фон «Nebula»

Выбери спрайт Rocketship Событие Когда флажок нажат - фото 62 Выбери спрайт Rocketship Событие Когда флажок нажат Задай нач - фото 63

Выбери спрайт «Rocketship»

Событие Когда флажок нажат Задай начальную координату Движение - фото 64 Событие Когда флажок нажат Задай начальную координату Движение - фото 65

«Событие» -> «Когда флажок нажат»

Задай начальную координату Движение Перейти в х у Добавь - фото 66

Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:у: …»

Добавь промежуточную и конечную точки Движение Плыть 1 секунд в точку х - фото 67

Добавь промежуточную и конечную точки. «Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:у: …» (поставить команду 2 раза).

Промежуточная:

Конечная 5 Пройдись Заставь персонажа идти или бежать Выбери спрайт - фото 68

Конечная:

5 Пройдись Заставь персонажа идти или бежать Выбери спрайт Unicorn Running - фото 69

5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать.

Выбери спрайт «Unicorn Running»

Событие Когда флажок нажат Задай начальную координату Движение - фото 70 Событие Когда флажок нажат Задай начальную координату Движение - фото 71

«Событие» -> «Когда флажок нажат»

Задай начальную координату Движение Перейти в х Конец - фото 72

Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач»

Обсуждение, отзывы о книге «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x