Алексей Борисов - Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

Здесь есть возможность читать онлайн «Алексей Борисов - Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, Жанр: Прочая детская литература, Программирование, Детская образовательная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Выбрать звук guitar strum Вкладка Код Звук Играть звук guitar - фото 21

Выбрать звук «guitar strum»

Вкладка Код Звук Играть звук guitar strum до конца 4 Танцующая - фото 22

Вкладка «Код», «Звук» -> «Играть звук «guitar strum» до конца»

4 Танцующая буква Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери фон - фото 23

4. Танцующая буква.

Выбери букву из библиотеки спрайтов.

Выбери фон «Spotlight».

Событие Когда спрайт нажат Движение Идти 10 шагов Доба - фото 24 Событие Когда спрайт нажат Движение Идти 10 шагов Добавить - фото 25

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Движение Идти 10 шагов Добавить расширение внизу слева Музыка - фото 26

«Движение» -> «Идти 10 шагов»

Добавить расширение внизу слева Музыка Музыка Барабану играть - фото 27

Добавить расширение» (внизу слева) -> «Музыка»

Основы программирования в Scratch 30 Пошаговое решение стандартных задач - фото 28 Музыка Барабану играть Движение Идти 10 шагов Музыка - фото 29

«Музыка» -> «Барабану играть …»

Движение Идти 10 шагов Музыка Барабану играть Закрытый Хайхэт - фото 30

«Движение» -> «Идти -10 шагов»

Музыка Барабану играть Закрытый Хайхэт 5 Измени размер Выбери букву - фото 31

«Музыка» -> «Барабану играть Закрытый Хай-хэт»

5 Измени размер Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон - фото 32

5. Измени размер.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Управление Повторить 10 раз Внешний вид Изменить размер на 10 - фото 33

«Управление» -> «Повторить 10 раз»

Внешний вид Изменить размер на 10 Управление Повторить 10 раз - фото 34

«Внешний вид» -> «Изменить размер на 10%»

Управление Повторить 10 раз Внешний вид Изменить размер на 10 - фото 35

«Управление» -> «Повторить 10 раз»

Внешний вид Изменить размер на 10 6 Нажми на кнопку Выбери букву из - фото 36

«Внешний вид» -> «Изменить размер на -10%»

6 Нажми на кнопку Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон - фото 37

6. Нажми на кнопку. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

Движение Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов Внешний вид - фото 38

«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов»

Внешний вид Изменить эффект цвет на 25 7 Поплавай вокруг Выбери букву - фото 39

«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»

7 Поплавай вокруг Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон - фото 40

7. Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Движение Плыть 1 секунд в точку х у Добавить 3 таких команды - фото 41

«Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:у: …». Добавить 3 таких команды.

Основы программирования в Scratch 30 Пошаговое решение стандартных задач - фото 42 Занятие 2 Оживи персонаж Задания 1 Перемещай клавишами стрелок Используй - фото 43 Занятие 2 Оживи персонаж Задания 1 Перемещай клавишами стрелок Используй - фото 44

Занятие 2. Оживи персонаж

Задания

1. Перемещай клавишами стрелок. Используй клавиши стрелок для перемещения персонажа в разные стороны. Используй фон «Soccer 2» и спрайт «Pico Walking». При нажатии соответствующей стрелки, персонаж должен перемещаться. Используй команды: «Когда клавиша … нажата», «Изменить х на 10», «Изменить у на 10».

===Подсказка===

Поле состоит из двух координат: «х» и «у». Координата «х» отвечает за горизонталь, а координата «у» – за вертикаль.

Чтобы идти назад нужно поставить минус перед числом 2 - фото 45

Чтобы идти назад, нужно поставить «минус» перед числом.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач»

Обсуждение, отзывы о книге «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x