Алексей Борисов - Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

Здесь есть возможность читать онлайн «Алексей Борисов - Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, Жанр: Прочая детская литература, Программирование, Детская образовательная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Занятие 1. Оживи свое имя

Задания

1. Меняй цвет щелчком. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, цвет буквы должен измениться. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Изменить эффект цвет на 25». Изменить цифры на любые, посмотреть на получившийся эффект.

2. Вращай. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, буква должна повернуться на 18 градусов 10 раз подряд. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Повторить 10 раз», «Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов». Изменить цифры на любые, посмотреть на получившийся эффект.

3. Проиграй звук. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, проиграй звук «guitar strum». Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Играть звук «guitar strum» до конца». Звук выбрать в закладке «Звуки».

4. Танцующая буква. Выбери фон «Spotlight», выбери любую букву. Когда спрайт нажат, буква должна переместиться на 10 шагов, включить звук «малый барабан», пройти назад 10 шагов и включить звук «Закрытый Хай-хэт». Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Идти 10 шагов», «Барабан играть … 0.25 бита».

====Подсказка===

Знак минус для перемещения назад.

Щелкнуть на кнопке «Добавить расширение» (внизу слева). Затем нажать «Музыка», чтобы добавить музыкальные блоки

===============

5. Измени размер. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, в начале увеличивается размер на 10%, потом уменьшается размер на 10%. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Изменить размер на 10%», «Повторить 10 раз».

====Подсказка===

Знак минус для уменьшения размера.

===============

6. Нажми на кнопку. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на кнопку пробел, буква должна повернуться на угол 90 градусов и изменить цвет. Использовать команды: «Когда кнопка пробел нажата», «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов», «Изменить эффект цвет на 25». Изменить цифры на любые, посмотреть на получившийся эффект.

7. Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, буква плывет из одной точки в другую, а потом назад. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Плыть 1 секунд в точку х:у: …».

====Подсказка===

Необходимо указать начальную координату, потом конечную координату, а потом снова начальную.

===============

Решение заданий

1. Меняй цвет щелчком.

Выбираем любой фон

Выбираем спрайт любую букву - фото 10 Выбираем спрайт любую букву Соб - фото 11 Выбираем спрайт любую букву Событие Когда спрайт нажат - фото 12

Выбираем спрайт любую букву

Событие Когда спрайт нажат Внешний вид Изменить эффект цв - фото 13 Событие Когда спрайт нажат Внешний вид Изменить эффект цвет на 25 - фото 14 Событие Когда спрайт нажат Внешний вид Изменить эффект цвет на - фото 15

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Внешний вид Изменить эффект цвет на 25 2 Вращай Выбери букву из - фото 16

«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»

2 Вращай Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон Событие - фото 17

2. Вращай.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Движение Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов 3 Проиграй звук - фото 18

«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов»

3 Проиграй звук Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон - фото 19

3. Проиграй звук.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Вкладка Звуки Выбрать звук Выбрать звук guitar strum Вкладка Код - фото 20

Вкладка «Звуки» -> «Выбрать звук»

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач»

Обсуждение, отзывы о книге «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x