Рис. 1.2.
Физически фигуры для настольной игры chess-Tмогут быть выполнены как в объемном варианте, наподобие шахматных фигур, но своей оригинальной формы, так и в виде плоских фишек, как, например, в сёги, сянци, чанги, но также со своим оригинальным изображением на фишках. Предложенный автором вариант изображений игровых фишек для chess-T(и chess-T2) показан в Приложении 3 ( Приложение 3 . Изображение фишек для игр chess-T и chess-T2).
Необходимо сделать важное замечание относительно формы и изображения как фигур, так и фишек, игры chess-T(и chess-T2). Необязательно, но весьма желательно, чтобы в форме и изображении фигур или фишек присутствовали визуально видимые обозначения, отражающие количественные значения сил фигур (см. глава 3. Силовая характеристика фигур). В представленных выше на рис. 1.2. плоских изображениях фигур такими обозначениями являются вертикальные черточки (черного цвета для белых фигур, и белого цвета для черных фигур). Вертикальные черточки, отражающие, как было отмечено, количественную силу фигуры, существенно облегчают восприятие силовой характеристики каждой отдельной фигуры и игры в целом.
Начальное (исходное) расположение фигур, противоборствующих «армий», представлено на рис. 1.3. На рисунке видно, что на полях замкакаждой стороны располагаются королевские фигуры: Король, Коннети два Принца. Фигура Вер Кнехтотсутствует в начальном расположении фигур – как уже было отмечено, эта фигура появляется на доске в ходе игры.
Рис. 1.3.
Каждая фигура обладает двумя свойствами: подвижностью (способностью определенным образом перемещаться по игровому полу за один свой ход, т.е. своими правилами ходов) и силой, количественной величиной, которая при определенных условиях, с одной стороны, определяет возможность уничтожения фигур противника, и, с другой, обеспечивает защиту от подобных угроз со стороны противника.
Кроме того, три фигуры, Кнехт, Вер Кнехти Принц, в ходе игры при определенных условиях могут трансформироваться ( превращаться ) в другие фигуры. Подвижность фигур, их сила и способность превращения ряда фигур рассматриваются в следующих главах книги.
Очередь первого хода в начальной позиции, показанной на рис. 1.3, принадлежит белым.
Запись ходов и положения фигур на игровом поле
Для записи положения фигур на игровом поле и ходов применяются следующие сокращенные буквенные обозначения фигур: Король — Кр, Коннет — Кт, Принц — Пр, Риттер — Рт, Кнехт – Кн, Вер Кнехт — ВКн.
Запись, в которой справа от буквенного обозначения фигуры указывается обозначение клетки игрового поля, означает, что эта фигура расположена («стоит») на указанном поле. Для обозначения перемещения (хода) фигуры применяются символы: черточка « -» и двоеточие « :», второй символ используется при ходе со взятием фигуры противника. Далее по ходу рассмотрения свойств фигур будут введены обозначения других видов ходов и положений на доске.
Рассмотрим примеры с помощью рис. 1.4. Белые фигуры имеют следующее расположение фигур: Кр e1, Рт h2, Кн e5; черные фигуры имеют позицию: Кр d8, Кт e7. Ход белого Риттерана поле h4обозначается как Рт h2-h4,а ход черного Коннетана поле e5со взятием фигуры противника записывается как Кт e7:e5.
Рис. 1.4.
Общая запись ходов белых и черных будет в этом примере иметь вид:
№№__ Рт h2-h4______ Кт e7:e5.
Здесь №№это номер хода в игре (партии). Также здесь (и далее для записи ходов, где потребуется) есть нижняя черта для обеспечения разрыва между номером хода, записями ходов черных и белых. В целом видно, что запись ходов в chess-Tпусть со своей спецификой, аналогична шахматной нотации.
Читать дальше