Внимательно следите за картами соперника. Считайте не только свои взятки, но и очки взяток своего соперника.
Следите, чтобы ваш противник вовремя брал карты прикупа, так как если вы вне очереди возьмете карты, то вам будет засчитан проигрыш.
Есть несколько вариантов игры в буру.
- Бура-1 —
Игра ведется по обычным правилам, но есть некоторые нюансы. Если играют 3 и более участников, после того как игрок набирает 31 очко, он выходит из паса (подсчет очков идет не до 31 очка, а до 120). Вне очереди можно положить 3 туза, один из которых может быть козырным, а также 3 козырные карты.
- Бура-2 —
В этой игре в обычные правила также внесены некоторые изменения. Игра ведется до 12 баллов. Колода оценивается в 120 очков. Если в ходе игры игрок не набирает 31 очка, он получает 4 балла, если не набирает вообще ничего — 6 баллов, а если набирает 31 очко и более, получает 2 балла. При наборе игроком 60 очков он получает 0 баллов.
Проигравшим считается игрок, набравший 12 баллов. Если игра идет пара на пару, то у игроков, составляющих пару, очки считаются общими.
Для игры в макао используют 1 карточную колоду в 52 листа. В ней могут принимать участие 2 и более игрока. Самой младшей картой в колоде считается двойка, а затем они идут по старшинству до туза.
Цель игры — набрать большее количество очков.
Сдающий определяется в ходе жеребьевки, а затем в ходе игры карты сдают все игроки по очереди (по часовой стрелке). Сдающий тщательно тасует колоду и снимает ее в соответствии с общими правилами карточных игр.
Игра идет в 2 этапа. На первом этапе игроки по очереди объявляют количество взяток, которые они обязуются взять в розыгрыше. Этот этап считается этапом заказа.
Второй этап — собственно розыгрыш.
Во время первого розыгрыша каждый игрок получает по 1 карте, а следующая карта открывается и считается козырем. Эти карты в самом розыгрыше не участвуют. На первом этапе игрок может сделать 2 заказа, забрать 1 взятку или ничего.
Во время второго розыгрыша сдается уже по 2 карты, пятая карта считается козырем.
В третьем розыгрыше сдается по 3 карты, и козырем считается уже седьмая карта и т. д.
Когда в колоде остается количество карт, недостаточно для раздачи всем игрокам, игра заканчивается. Последний розыгрыш бескозырный.
Во время розыгрыша игроки придерживаются следующих правил.
На положенную карту следует ответить картой той же масти, перебивать ее старшей или козырной картой не нужно.
Если игрок не может набрать заявленные им на первом этапе очки, ему ничего не начисляется. Если он набирает заявленное количество очков, то, помимо них, он получает премию — 10 очков. Побеждает игрок, который набирает наибольшее количество очков.
Для этой игры используют 1 колоду карт, состоящую из 24 листов. В игре могут принимать участие 2 или 3 игрока. Самой младшей картой в колоде является девятка, далее идут валет, дама, король, десятка и за ней туз.
Цель игры заключается в том, чтобы первым набрать определенное количество пунктов.
Каждая карта имеет свою стоимость: туз — 11 очков, 10–10 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, 9–0 очков. Король и дама одной масти составляют марьяж и приносят игроку сразу 20 очков, а если король и дама козырные, марьяж также считается козырным и приносит игроку 40 очков.
В ходе жеребьевки определяется сдающий, который тщательно тасует колоду в соответствии с общими правилами карточной игры, сдвигает колоду и раздает каждому игроку по 6 карт. Тринадцатая по счету карта открывается, кладется под оставшуюся после раздачи колоду и считается козырем.
Первым любой картой ходит игрок, сидящий слева от сдающего. Пока колода не закончилась, следующий игрок может положить на эту карту любую свою. После того как колода закончится, на карту нужно будет выкладывать свою в соответствии с ее мастью. Если у игрока нет карты такой же масти, он должен отвечать козырем.
Игрок, у которого на руках оказался марьяж, должен объявить об этом, а потом зайти с дамы или короля (при том условии, что колода еще не кончилась).
После того как взятка разыграна, игроки добирают карты из колоды — на руках у них должно быть по 6 карт.
Если игрок во время игры вытащит снизу колоды козырь и положит его поверх карт других игроков, игра считается закрытой и дальше ведется таким образом, как будто колода уже разобрана.
Очки считаются во время игры. После того как игрок взял карты, ему сразу же прибавляются очки за взятку. Побеждает тот из игроков, который набирает 66 и больше очков. После этого игра считается законченной.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу