Для этой карточной игры используется 1 колода карт из 52 листов. Играть могут 2 и более игроков, цель которых — выиграть банк. Старшинство карт в игре — по возрастанию, от двойки до туза.
Перед началом игры определяется сдающий, он же банкомет, который первым кладет в банк сумму денег, ограничивающую размер ставок других игроков (понтеров).
После того как банкомет сделал ставку, другие игроки также могут сделать это, не выходя за пределы его ставки. Когда ставки сделаны, банкомет тщательно тасует колоду, снимает ее в соответствии с общими правилами карточных игр и кладет в центр стола. Затем он снимает верхнюю карту колоды, говорит: «Двойка», — кладет ее лицевой стороной вверх, снимает следующую карту, говорит: «Тройка», — и кладет ее так же. В такой последовательности банкомет снимает и называет все карты, начиная с двойки и заканчивая тузом. Если он угадывает карту, то забирает банк себе, но если не угадывает ни одной карты, то считается проигравшим. В этом случае игроки (понтеры) забирают банк и делят его между собой в соответствии со сделанными ими ставками. Проигравший банкомет передает колоду карт партнеру, игроки устанавливают новый банк, и игра начинается снова.
Для этой карточной игры используют 1 колоду из 32 листов. В ней участвуют 2 игрока и больше, цель игры — набрать определенное количество очков за взятки. Шестерки из колоды вынимают, и старшинство карт определяется по возрастанию: 7, 8, 9, 10, Т, В, Д, К.
Игра начинается с жеребьевки, в ходе которой определяется сдающий, который тщательно тасует колоду, дает ее снять в соответствии с общими правилами карточных игр и раздает игрокам по 12 карт.
Верхняя карта колоды открывается и считается козырем. Остальные карты составляют талон.
Партия состоит из 5 империалов (игр). Для того чтобы получить империал, нужно набрать 24 очка.
Король, дама, валет, 7 и козырные карты стоят по 4 очка. По 4 очка засчитывается также за каждую лишнюю взятку сверх положенных 6, которые должен взять каждый играющий.
После того как игрок набирает империал, он обнуляет все взятки своих соперников (партнеров по игре).
Империалы делятся на несколько видов:
первый империал (в империале) — когда на руках у игрока оказываются король, дама и валет одной масти;
вскрытый империал — если вскрыта одна из карт, принадлежащая сдающему;
империал томбе — состоит из козырей, когда на руках имеются король и дама, а остальные карты для первого империала приобретаются посредством взяток;
белый империал (в империале) — империал, состоящий из взяток, когда на руках нет ни одной фигуры.
После раздачи карт игрок, сидящий слева от сдающего, объявляет ставки, а остальные игроки соглашаются со ставкой или нет.
Затем игрок заходит с любой карты. Если у соперника есть карта той же масти, он кладет ее; если карта отсутствует, он может ответить козырем. После окончания разыгрывания взяток каждый игрок считает свои очки. В первую очередь считается вскрыша, после этого империал на руках или на вскрыше, далее очки и в последнюю очередь онеры и лишние взятки.
Для игры в дрейфус используется 1 карточная колода в 52 листа. Карты в колоде располагаются по возрастанию, от двойки до туза. В игре должны участвовать 3 игрока, цель которых — взять наибольшее количество взяток.
В ходе жеребьевки определяется сдающий, вынимающий из колоды все двойки, которые будут играть роль козырей. По старшинству главной считается пиковая масть, за ней — трефовая, потом — бубновая и червовая.
После того как колода перетасована и снята, каждому игроку раздается по 12 карт, сразу по 3 карты.
Оставшиеся карты кладутся стопкой в центр — они образуют прикуп.
Игроки, получив карты, могут скинуть любое их количество. Вместо скинутых карт столько же можно купить из прикупа, и каждый игрок делает в своих записях соответствующую пометку.
После того как карты куплены, разыгрываются взятки. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего, а затем тот, кто взял взятку.
Игроки заходят с одной карты, на которую нужно отвечать картой такой же масти, а если ее нет, можно бить козырем.
Каждый игрок должен взять 4 взятки. Если он не добирает или перебирает взяток, то делает соответствующие записи. Когда количество взятых взяток достигнет 10, партия считается законченной, но игра продолжается.
Игрок, который выиграл, получает от партнера часть его записи, прибавляя столько, сколько не хватает до 10. Игрок, который не смог положить карту в масть, лишается счета на взятки и ставит 10. Игрок, который забывает записать прикуп, записывает его с добавлением 3 взяток.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу