4) объявление остальным (спасовавшим) игрокам, будет ли каждый из них или оба сразу брать оставшиеся взятки (вистовать) или нет (пас);
5) собственно игра, в ходе которой играющий рассчитывает взять объявленное или большее количество взяток, а вистующий (или вистующие) стремится не дать игроку сыграть объявленную игру;
6) запись результатов данного роббера.
- Ход игры —
Преферанс, как и многие другие карточные игры, начинается с жеребьевки. Затем из колоды изымают шестерки и колоду в 32 листа тщательно тасуют. После этого игроки по очереди вытягивают из колоды по 1 карте и занимают места за игровым столом в соответствии со значением карты (рис. 28).
Рис. 28. Раскладка в преферансе
Первым садится игрок, вытянувший наименьшую карту (семерку или восьмерку), а остальные садятся по степени возрастания карт.
Игрок, вытянувший самую крупную карту, последним занимает свободное место, берет колоду, снова ее тасует и по часовой стрелке сдает карты картинкой вверх.
Тот из игроков, кому выпадет первый туз, сдает карты на первый роббер, с него начинается первый круг и на нем же заканчивается последний круг классического преферанса.
После того как определен игрок, сдающий карты, он берет колоду, тщательно ее тасует, а затем протягивает игроку, сидящему справа, чтобы он ее сдвинул.
Колода сдается парами на 3 игроков по часовой стрелке. В середине сдачи откладываются 2 карты (только не первые и не последние) — так называемый прикуп, который после торговли заберет играющий. После сдачи на руках у каждого игрока должно быть по 10 карт и еще 2 карты на прикупе.
Сдававший игрок в данном роббере может помогать подсказками одному из партнеров за висты или бесплатно, он играет на кон или отдыхает.
В ходе игры он может заработать:
1) очки в пулю, если его пригласили играть пополам рискованную игру и этот тандем выиграл (количество очков делится на игравшего и сдававшего);
2) висты на играющего за прикуп, если с прикупом играющему пришла взятка (туз или марьяж — 1 взятка, туз + король — 2 взятки, два туза — 3 взятки), висты на играющего, если партнеры спасовали и сдающий взялся вистовать вместо них.
Он также может получить штраф в гору, если:
1) игрок отказался от прикупа;
2) игрок, пригласивший играть рискованную игру пополам со сдающим, проиграл;
3) сдающий подсказал ход или карту партнеру при игре втемную, если перед этим подсмотрел прикуп или карты соседа; неправильно сдал карты;
4) прикуп на распасах взял взятку.
По окончании роббера, кроме распасов и пойманного мизера, колоду сдает следующий игрок, сидящий слева от сдававшего по часовой стрелке.
После того как карты сданы, игроки раскладывают их по мастям и по возрастанию номинала — это является обязательным условием, особенно для начинающих игроков, так как помогает в дальнейшем избежать многих ошибок в определении возможного количества взяток. Взяткой называется сильная карта, на которую партнеры скинули свои более слабые карты.
Затем происходит торговля, во время которой определяется игрок (кроме сдающего), который может заказать наиболее сильную игру.
Торговля происходит следующим образом: игроки по очереди (по часовой стрелке от сдававшего) условными словами выражают свое отношение к игре, т. е. играют ли они или отказываются играть данный роббер.
Условные слова, используемые игроками в ходе торговли:
1) пас — отказ от игры в данном роббере;
2) раз — объявление игры, игрок может играть любую игру при любой козырной масти или без козыря. Минимальное количество взяток, которое он может в дальнейшем объявить, — 6, максимальное — 10;
3) два — игрок может играть шестерную игру при любом козыре (исключением является винновая масть) или любую игру от семерной до десятерной на любом козыре;
4) три — можно играть шестерик на красной масти (бубнях, черв), нельзя играть шестерик при винновом, или трефовом козыре. Можно играть любую игру от семерной до десятерной при любом козыре;
5) четыре — играется шестерик при козыре черви или без козыря, а также любые семерные, восьмерные, девятерные и десятерные игры;
6) бескозырка — шестерик без козыря или любая более старшая игра;
7) семь первых — эти слова перебивают все шестерные игры, произнесший их может заказать любую игру, кроме шестерика, на любом козыре;
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу