Ольга Белякова - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Ольга Белякова - Энциклопедия игр» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, ISBN: 2012, Издательство: АСТ, Астрель, Жанр: Энциклопедии, Руководства, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Игра — неотъемлемая часть нашей жизни. Судьба человека подобна рулетке: сегодня вы в фаворе, а завтра — не повезло. Эта книга посвящена самым увлекательным и захватывающим воображение играм, пришедшим к нам из древности и появившимся совсем недавно. Вы найдете здесь описания, правила, стратегии и тактику самых разнообразных игр — от популярных в наши дни боулинга и пейнтбола до изысканных карточных игр и бильярда.

Энциклопедия игр — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Онеры — в карточной игре пять старших карт в козырной масти — туз, король, дама, валет и десятка. Онеры имеют значение в немногих играх (винте и висте).

Пароль — в карточной терминологии означает передачу другому права сделать надбавку к ставке.

Пересдача — в карточной терминологии означает сдачу во второй или третий раз из-за отдельного несоблюдения правил или по какой-либо другой причине.

Пика — в карточной терминологии первая, самая младшая масть в колоде.

Подрезать — в карточной терминологии значит снять колоду карт посредством одной карты, взятой из другой колоды.

Понтер — в карточной терминологии название игрока, играющего в азартные игры против банкомета.

Последняя взятка — в некоторых карточных играх имеет немаловажное значение, поскольку игрок, взявший последнюю взятку, прибавляет к своей записи лишний пойнт.

Пятерка — десятая по порядку карта в масти. Бьет только двойку, тройку и четверку.

Ремиз — в карточной терминологии означает то же, что и штраф.

Ренонс — имеет два толкования:

1) недостаток известной масти;

2) когда по ошибке вместо одной масти сносят другую.

Сдача карт — карточный термин, означающий раздачу карт, которая проводится по очереди. Первым сдает вынувший младшую карту.

Секст-мажор — карточное обозначение комбинации карт, состоящей из туза, короля, дамы, валета, десятки и девятки.

Семерка — восьмая по старшинству карта в масти. Бьет двойку, тройку, четверку, пятерку и шестерку. В малой колоде эта карта самая младшая и незначительная.

Случайная взятка — в карточной терминологии так называются взятки, которые при назначении игр ни в каком случае не принимаются в расчет и полагаются к отдаче, но при этом совершенно неожиданно могут быть взяты.

Сносить — в карточной терминологии означает сбрасывать карты с рук.

Сомнительная взятка — в карточной терминологии так принято называть взятки, которые могут быть сделаны в зависимости от разделения карт и от ходов при разыгрывании.

Ставка — в карточной терминологии обозначение взноса известной суммы на кон или на карту.

Тасовка карт — при игре в карты каждый игрок может тасовать карты только один раз; право последней тасовки принадлежит сдающему.

Темная — в карточной терминологии обозначение желания играть, не посмотрев своих карт.

Тенас — в карточной терминологии обозначает наличие первой и третьей из старших карт или быть по порядку последним в игре.

Трефы — в карточной игре вторая по порядку масть в колоде. Она старше пиковой, но младше червовой и бубновой.

Тройка — игральная карта, двенадцатая по порядку в масти. Бьет только двойку.

Туз — самая старшая карта каждой масти, имеющая преимущество перед всеми остальными. В винте и висте считается онером.

Тур — в карточной терминологии обозначает круговую очередь переговоров.

Фигура — в карточной терминологии фигурами называются пять старших карт каждой масти — туз, король, дама, валет и десятка. В винте и висте они считаются онерами.

Черви — в карточной терминологии самая старшая масть колоды.

Шестерка — девятая по старшинству карта в масти. Бьет только двойку, тройку, четверку и пятерку. В средней колоде эта карта самая младшая и незначительная.

Технические приемы

В зависимости от вида игры перед игроками ставятся различные задачи:

1) набрать определенную комбинацию карт (покер) или нужное количество очков (тысяча, двадцать одно) либо наоборот, если очки начисляются в штраф, постараться не набирать их (сто одно);

2) выполнить обусловленные игрой обязательства (преферанс, бридж);

3) собрать в процессе игры все карты из колоды на руки (пьяница) или, напротив, от них избавиться (дурак) и т. д.

Если рассматривать колоду с математической точки зрения, она выступает в роли своего рода генератора всевозможных карточных комбинаций. Количество потенциальных раскладов, например, в бридже превосходит количество возможных шахматных комбинаций.

Несмотря на многообразие карточных игр и их правил, можно выделить принципы, единые для большинства из них.

Перед тем как сдавать и тасовать карты, потренируйтесь, так как неумелое поведение за столом выдаст в вас неопытного игрока.

Тасовать колоду можно несколькими способами. Попробуйте потренироваться в тасовании карт таким образом. Возьмите колоду и разделите ее примерно на две равные части. Положите их на стол рубашкой вверх и сведите углы этих частей. Придерживая пальцами каждую стопку, отогните углы большими пальцами, затем сдвиньте обе части так, чтобы углы сомкнулись, после чего соедините их вместе, составив, таким образом, цельную колоду. Для того чтобы тщательно перетасовать карты, это проделывают 3 раза.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x