Ольга Белякова - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Ольга Белякова - Энциклопедия игр» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, ISBN: 2012, Издательство: АСТ, Астрель, Жанр: Энциклопедии, Руководства, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Игра — неотъемлемая часть нашей жизни. Судьба человека подобна рулетке: сегодня вы в фаворе, а завтра — не повезло. Эта книга посвящена самым увлекательным и захватывающим воображение играм, пришедшим к нам из древности и появившимся совсем недавно. Вы найдете здесь описания, правила, стратегии и тактику самых разнообразных игр — от популярных в наши дни боулинга и пейнтбола до изысканных карточных игр и бильярда.

Энциклопедия игр — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Получив после сдачи карты на руки, необходимо разобрать их по мастям и достоинству. Эта предосторожность позволяет избежать грубых ошибок в дальнейшей игре.

Взятки принято класть перед собой, их разрешается смотреть для того, чтобы знать, какие карты уже вышли из игры. Однако злоупотреблять этим правом, особенно заставляя ждать своих партнеров по игре, не стоит.

Категорически запрещается заглядывать в карты своего соседа, даже если он по беспечности или нарочно дает вам возможность увидеть их. Наоборот, следует предупредить партнера, сидящего рядом с вами, что вы видите его карты.

Смотреть в карты игрока и даже давать ему советы разрешается только тем, кто держит за него пари. Но у многих карточных игроков есть свои суеверия, которые очень трудно предусмотреть в общем случае. При этом варианте лучшими советчиками являются приличия и природный такт.

Символика карт

Для игры в карты используется комплект, или набор, игральных карт, который называется колодой. Сегодня известно несколько видов колод, различающихся по составу и количеству карт. Стандартная французская колода состоит из 54 игральных карт, имеющих 4 масти двух цветов — по 13 карт каждой масти (цифровые значения карт от двойки до десятки и фигуры — валет, король, дама, туз) плюс 2 специальные карты-джокера с разным рисунком. Для игры также используют «сокращенные» варианты стандартной колоды игральных карт — в 52 карты (без джокеров), в 36 игральных карт (русская колода, начинающаяся с шестерок), колода в 32 листа для преферанса (преферансная колода).

Пики, или вини, первоначально имели вид виноградного листа (отсюда и второе название «вини»). В Средние века эта масть олицетворяла рыцарство.

Трефы, или крести, изображались в виде желудя или листа клевера и олицетворяли крестьянство.

Черви, или червы, изображались в виде сердца и олицетворяли духовенство.

Буби, или бубны, изображались в виде бубенчика или кирпичика и олицетворяли горожан.

По своему достоинству (рангу) карты в колоде располагаются по возрастанию в следующем порядке: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет (англ. Jack), дама (англ. Queen), король (англ. King), туз (англ. Ace) (рис. 26).

Рис 26 Карточные масти Карты с 2 до 10 называются цифровыми очковыми или - фото 29

Рис. 26. Карточные масти

Карты с 2 до 10 называются цифровыми, очковыми или фосками, а валет, дама, король и туз — фигурами или картинками. Обычный порядок старшинства карт от 2 до туза в правилах отдельных карт может меняться.

В зависимости от игры фигурные карты имеют в игре и числовой эквивалент. Так, туз может иметь значение 1 или 11, король — 4 или 10, дама — 3 или 10, валет — 2 или 10.

Кроме карт, перечисленных выше, в отдельных играх используется специальная карта — джокер, — которая может играть роль старшего козыря или принимать значение любой карты по выбору игрока.

В соответствии с классификацией карточных игр их можно разделить на 2 общих класса.

К первому классу относятся карточные игры, основанные на математическом расчете и требующие от игрока сообразительности. К ним относят бридж, преферанс, вист, 101 очко.

Ко второму классу относят азартные игры, в основе которых лежит денежный интерес. В азартных играх выигрыш игрока в определенной степени зависит не только от его знаний и умения, но и от его везения и того, как ляжет карта. К таким играм относят блек-джек, очко (21), баккару и покер.

Своеобразно классифицируются народные карточные игры, изобретенные в той или иной стране, причем игра может как вестись на деньги, так и нет. Наиболее известные народные игры в карты — дурак (переводной, подкидной и многие другие варианты), горка, очко, или 21 (народный вариант азартной игры блек-джек, в которую играют в казино), пьяница, верю-не верю и др.

Несколько обособленно стоят различные карточные пасьянсы.

Каждая фигурная игральная карта имеет изображение, которое, помимо символики, насчитывает долгую историю.

Изначально четыре короля символизировали прославленных героев — правителей древности, которыми восхищались европейцы XIV в.

На роль червового короля «пробовались» многие прославленные мужи, но в споре за обладание карточной короной червонной масти победа досталась наиболее популярному персонажу — Карлу Великому. И изображение на современных картах до сих пор хранит черты великого императора. На картах многих стран изображают червонного короля в виде мудрого витязя, плечи которого укутаны горностаевой мантией (символом богатства). В левой руке он держит меч (сначала был боевой топор) — символ мужества и власти.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x