Самым простым и распространенным является способ тасования, при котором часть колоды из одной руки перекладывается в часть колоды в другой руке, карты при этом перемешиваются.
При раздаче карт колода должна находиться в одной руке, причем нужно следить за тем, чтобы игрокам не была видна лицевая сторона нижней карты колоды. Карты снимают по очереди и передают игрокам, при этом руки с колодой и картой должны быть немного вытянуты в сторону игрока, которому сдается карта.
Дурным тоном считается снимать карты двумя пальцами (большим и указательным), а тем более бросать их во время сдачи.
Карту с колоды нужно снимать параллельно полу, чтобы игроки не смогли увидеть ее лицевую сторону, и так же нужно держать во время сдачи карт колоду. Сдающий не имеет права смотреть на лицевую сторону нижней карты колоды.
Старайтесь тренировать свою зрительную память, это позволит вам запоминать карты, вышедшие из игры. Запоминание карт даст вам большое преимущество перед вашими соперниками. Даже при игре в дурака, когда в конце игры вы знаете, какие карты остались у вашего соперника, можно построить свою игру так, чтобы не остаться «в дураках».
Для начала научитесь запоминать карты козырной масти. После того как это у вас получится, переходите к картам другой масти, так постепенно вы сможете запомнить всю колоду целиком.
При запоминании карт можно применять ассоциативный метод, а именно наделить каждую карту определенным образом и запоминать с их помощью.
В преферанс играют неполной колодой карт в 32 листа. По сути, это упрощенный вариант игры в вист. Игра логико-математическая и по интеллектуальному уровню занимает место между шашками и шахматами.
В преферанс играют на деньги, но для того, чтобы азарт не мешал ходу игры, все расчеты между игроками записываются в виде условных денежных единиц — вистов.
Стоимость одного виста определяется до начала игры по общей договоренности между партнерами. Также стоимость виста может назначить игрок, который больше всех проиграл в ходе первого этапа игры.
Более простые формы классического преферанса — соченка, соченка с барьерами, ленинградка, гусарик. От этой же игры происходят и многие другие, например кинг, тысяча, русский покер, подкидной дурак и т. д.
Знание основных правил классического преферанса позволяет понимать ход игры и избегать споров за игровым столом. Необходимо также знать специфические термины, используемые в ходе игры.
В классический преферанс, так же как и в большинство его разновидностей, принято играть вчетвером, реже — втроем. Конечно, можно попробовать играть и вдвоем, представляя, что третий игрок постоянно пасует, но в этом случае пропадает азарт и игра становится менее интересной.
Основная задача игрока заключается в выборе стратегии игры при данном раскладе карт. Стратегия разрабатывается для того, чтобы отыграть с кона максимально возможное количество своих заранее поставленных денег (очки пули), забрать как можно больше денег у партнеров (очки с пули партнеров и взаимные висты) и при этом заплатить как можно меньше штрафов (очки горы) за свои ошибки (рис. 27).
Рис. 27. Начальная схема игры в преферанс
В преферансе вообще и в классическом в частности наказывается любое ошибочное или необдуманное действие — неправильная сдача карт, неверно сказанное слово, нарушенная очередность, подсказка или ошибка в ходе самой игры (недобор объявленного количества взяток, ошибки в выходе той или иной масти и просто неверные ходы, наказывающие партнеров).
В классический преферанс играют в 2 этапа. Первый этап называется «разбойник», второй этап — собственно игра. Каждый этап может состоять из ограниченного («разбойник») или неограниченного количества робберов. Роббер — это один тур игры с определенным набором действий от одной сдачи карт до другой. Если играют 4 игрока, то 4 роббера принято называть кругом. В настоящее время термином «роббер» практически не пользуются, так как в ходе игры более необходимо понятие «круг».
Роббер состоит из таких этапов, как:
1) тасовка и сдача карт;
2) торговля (в «разбойнике» отсутствует);
3) объявление играющим (тем, кто переторговал — объявил наиболее сильную игру) козырной масти и количества взяток, которые игрок берет в ходе данного роббера;
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу