Сила ИНТЕРЕСА и есть вторая, невидимая нам сторона СИЛЫ. Её способность создавать устойчивые формы, каждая из которых может стать отображением ВСЕГО. То есть эта Сила позволяет не «расщепляться», а «умножаться», создавая множество ИНДИВИДУАЛЬНЫХ копий мира, каждая из которых обладает всей его полнотой и при этом отличается друг от друга. А это позволяет Силе играть с самой собой, находя внутри себя источник безграничного развития.
Проще говоря, каждый из нас имеет то, что мы называли «рельефным телом». Это тело существует не только внутри нас, образуя ИНДИВИДУАЛЬНУЮ вибрацию, но и вне нас, создавая бесконечную сеть невидимых Линий ИНТЕРЕСА, пронизывающих всю Вселенную и соединяющую нас со множеством «резонансных» объектов. Наше предназначение – наполнить эти Линии энергией ХАОСА, поймать в них разбегающуюся реальность, то есть соединить обе стороны Силы, превратив их в элементы своей собственной структуры. И если мы пройдем этот путь до конца, то станем воплощением той Изначальной Силы, которая создала наш мир. Но не ЕДИНСТВЕННЫМ воплощением – такой вариант хоть и возможен, но НЕ ИНТЕРЕСЕН. Цель – создание нескольких воплощений – равных партнеров для БОЛЬШОЙ ИГРЫ. А поскольку каждый из них обладает всей полнотой СИЛЫ, то выиграть они могут, только выйдя за границы своих возможностей, став БОЛЬШЕ «оригинала». И вместе с ростом каждого их них, БОЛЬШЕ становится СИЛА.
С этой точки зрения существование воплощенного мира – мира Теней – это только «подготовительный этап», на котором происходит «обучение» игроков и их отбор – не все из тех, кто может пройти весь путь, действительно проходят его. Всё НАСТОЯЩЕЕ начинается потом, после того, что называют «Концом Света». Понятно, что путь долог – есть множество промежуточных этапов, каждый из которых может растянуться на целую вечность. Но в конце концов происходит именно так – мир возвращается в такое состояние, в котором пространство и время соединены воедино, образуя неизвестное нам измерение мира – измерение ИНТЕРЕСА. В нём нет расстояния, отделяющего объекты друг от друга и нет времени, которое необходимо для их сближения. Единственное, что там есть – «поле интереса», напряженность которого и определяет все происходящие в нём процессы.
Сказанное выглядит довольно абстрактным, но все это знакомо нам по собственному опыту. Исходная точка любого ИНДИВИДУАЛЬНОГО действия – это ИНТЕРЕС, создающий напряженность поля между нами и ИНТЕРЕСНЫМ нам объектом. Пока напряженности нет, никакого взаимодействия не происходит, даже если расстояние и время сокращаются до нуля. Можно годами ездить с одними и теми же людьми в общественном транспорте, одновременно заходя и выходя, и даже непосредственно касаясь друг друга, и не обращать на них никакого внимания. То же самое со зданиями, мимо которых мы проходим каждый день, с какими-то деталями пейзажа и даже со знакомыми нам людьми. И это не дефект зрения – дело в том, что на уровне истинной реальности мы действительно не существуем друг для друга. Все наши соприкосновения в видимом мире – это только иллюзия, которая не имеет никакого значения.
Но стоит возникнуть ИНТЕРЕСУ, как все меняется. Напряженность поля, которая при этом возникает, не зависит ни от времени, ни от расстояния. Можно уехать в другой город или даже в другую страну, изменить свой Узор Жизни так, что встреча станет невозможной, но все это ничего не изменит – если ИНТЕРЕС был сильным и взаимным, то созданные им связи останутся навсегда. И эти связи могут подчинить себе и время и пространство; бывает так, что вся жизнь человека становится способом «доказать» что-то другому человеку, с которым он, может быть, никогда не встретится. В этом случае весь мир становится площадкой для их ИГРЫ, способом проявить свою ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ и прикоснуться к ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ другого. Отношения таких людей возвращаются на изначальный уровень – в поле ИНТЕРЕСА, а видимая реальность обращается в то, чем она и является на самом деле – в раскрашенные декорации для их ИГРЫ. Если ИГРА оказывается ИНТЕРЕСНОЙ, то эти «декорации» становятся все более послушными и податливыми до тех пор, пока не исчезнут полностью, позволив игрокам «пробудиться» – выйти на другой уровень ИГРЫ, который на шаг ближе к реальному миру.
Но так мы действуем редко. В обычных случаях наш ИНТЕРЕС слишком слаб, чтобы действовать непосредственно и поэтому мы вынуждены превращать его в Силу ТЕНИ, позволяющую нам подчинять себе Матрицы Пространства, или в Силу СВЕТА, дающую возможность изменять Узоры Времени. Проще говоря, когда нас что-то ИНТЕРЕСУЕТ, мы можем активно ДВИГАТЬСЯ к подходящему объекту, а можем упорно ДОЖИДАТЬСЯ процесса сближения. В первом случае мы воплощаем Силу ИНТЕРЕСА в процесс пространственного перемещения, в движение той «частицы», в форме которой мы себя воспринимаем. А во втором случае мы создаем ПУСТОТУ, позволяющую нам изменить Временные Узоры так, чтобы желаемое само упало к нам в руки.
Читать дальше