Герои “Матрицы” тем и удивляют зрителя, что демонстрируют нам управляемый полтергейст. На самом деле полтергейст неуправляем на уровне сознания, если не считать историй с шаманами и колдунами, способными выходить из своего тела. Колдуны, однако, не достигли высот управления материей, показанных в “Матрице”, потому истории про их подвиги вызывают естественный скепсис.
В чём же разница между фильмом “Матрица” и той концепции Матрицы, о которой мы говорим?
Там люди имеют вполне реальные тела, лежащие в капсулах и окружённые заботой роботов, и только их сознание живёт в виртуальной реальности. В нашей концепции человек целиком (включая всё мироздание) находится в виртуальной реальности. Вся субматерия нашей Вселенной. В полной аналогии, скажем, с героями компьютерных игр, которые вовсе не имеют в нашем мире какие-то свои тела, а целиком виртуальны.
Каким образом мы бы сами создавали виртуальность?
Для этого у нас должно быть, во-первых, “железо” — компьютер (сеть компьютеров, устроенная по принципу Интернета — автономности). Каждый отдельно взятый процессор отвечает за работу отдельного элемента виртуальной реальности, содержа сознание и организм как человека, так и всяких тварей божьих (на что нужно меньше ресурсов) или содержа функции неживой материи (на что ещё меньше ресурсов). Причём эта система вовсе не управляет Игрой, то есть виртуальностью, а только задаёт возможности для Игры, а далее её субъекты ведут себя абсолютно автономно.
Такая виртуальная реальность уже есть в массе компьютерных игр, которые являются симулятором нашей жизни. Например, игра “SIMs”, где семья американцев живёт на экране компьютера сама по себе, с вмешательством, если захочется, геймера. Таким образом, нужны лишь правила, которые у нас являются законами природы. Мы их не устанавливали, а только открываем. Поэтому Ньютон мог открыть закон тяготения, но не в состоянии объяснить, почему он именно таков, а не иной.
Вот второй элемент: программа. Она не управляет участниками, а только следит за правилами взаимодействия структур виртуальной реальности, задаёт законы природы. Это сам механизм, которым программа осуществляет контроль в соблюдении заданных законов природы. Шлюз между внешней материей и внутренней, виртуальной. Здесь аналогии с компьютерными играми больше не подходят, так как они выводятся на монитор для геймера, а тут виртуальная реальность живёт сама в себе, без всяких мониторов. Если мы создаём её сами, где участниками являются либо перенесённые на компьютер сознания людей, либо искусственный разум, то, конечно, никакой мониторинг с помощью монитора в принципе не годится. Для мониторинга нужно самому проникать в виртуальную реальность. Становиться виртуальным. Уходить в чистую информацию.
Фактически это шлюз между внешней реальной материей и нашим виртуальным миром, который является только информацией и ничем иным. Как равно создаваемая нами виртуальность имеет те же правила.
Каким образом программа участвует в работе виртуальной реальности, в том числе в деятельности автономного разума? Матрицей. В ней заложены рамки способностей этого элемента виртуальной реальности. Каждому её элементу, от атома и молекулы до сознания человека отведены рамки, которые есть по сути законы существования.
Матрица, таким образом, является законами природы, отведёнными этому элементу виртуальной реальности, которых он нарушать не может. Но, что ещё важнее, Матрица является эволюционным двигателем элементов виртуальной реальности, определяя путь эволюции из складывающейся в ней ситуации. Собственно, как представляется, в том и есть возможный смысл Эксперимента, чтобы увидеть, к чему приведёт эволюция. Которая определяется вовсе не естественным отбором, а иными соображениями Экспериментаторов. В противном случае эксперимент с нами не имеет смысла. Не было смысла создавать нас, если всё было заранее известно и эволюция не предусматривалась.
Это одно, что мы можем уже считать фактом. Причём, важным и опровергающим все взгляды религий о Боге и месте Человека.
Так что же такое Матрица? В широком понимании — “железо”, которое по отношению к нам внематериально, и программа, определяющая рамки поведения субъекта виртуальной реальности. Это и есть Матрица. Точно так мы бы сами создавали свою виртуальную реальность, где жили бы свои Вселенные, цивилизации, люди с их эмоциями, проблемами, патриотизмом, государством, культурой, идеями и прочим, прочим, прочим. Через несколько десятилетий мы сами это сможем создавать в неограниченных масштабах, где сами будем выступать Творцами новых Вселенных. Таков неизбежный путь эволюции.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу