Представим, что виртуальный мир населяют трехмерные фигуры с искусственным интеллектом. Это не энписишники и компьютерные персонажи, управляемые геймерами, а осознающие себя виртуальные существа, способны думать и эволюционировать.
Они задаются онтологическими вопросами из серии: что есть наблюдаемый нами мир? Откуда он взялся? Если его кто-то создал, то кто и зачем? Если же вечно существует, что из этого следует? Кто мы такие? Откуда взялись? Что будет с нами после смерти?
Виртуальная реальность настроена так, что большие тела крутятся вокруг малых, дерево притягивает стекло, а камни из гранита висят в воздухе. Жители того мира не ищут объяснений, почему так. Они говорят, что таковы законы природы.
Почему эти законы работают так, а не иначе — они никогда не задаются такими вопросами, как ученые из нашей реальности тоже никогда не спрашивают, почему законы природы работают так, а не иначе. Для тех и других достаточным объяснением является фраза «так устроен мир». И это верный ответ. Но намного глубже, чем его воспринимают.
Кто понимает, что законы — это программа, для того спрашивать, почему они действуют так, а не иначе — все равно что спрашивать, а почему в компьютерной игре меч разрубает скалу. Да потому что так программист коды прописал. Написал бы он наоборот, и было бы наоборот. Написал бы, что соединение розы со слоном дает розового единорога, а накрытая синей бумагой лягушка становится телефоном, и все было бы точно так, как он написал. И для тех наблюдающих эти факты это было бы так же естественно, как для нас естественно, что утром встает Солнце, а подкинутый вверх камень падает на землю.
Правила, организующие компьютерную игру или наш мир, есть выражение фантазии программиста. Чем больше вы понимаете закономерности своей реальности, тем больше ваши возможности в ней. Максимальные возможности — когда известны все законы.
Знание законов увеличивает ваши возможности внутри реальности (не важно, нашей или виртуальной). Но как бы идеально вы не знали законы, это не может вывести вас за границы, установленные программой. Потолок вашей дееспособности в рамках закона.
Если законы предписывают всему существующему в вашей реальности разрушаться на составные части через определенное время — все будет распадаться. Если предписано освободившимся частям собираться в новые объекты, они будут собираться. Например, все вещи, какие вы видите, распадутся на атомы или даже на элементарные частицы. И вы в том числе. И из этого стройматериала соберутся новые объекты и возникнут явления.
Если вам не нравится, например, что вы умрете или что не можете передвигаться в пространстве исключительно силой воли, не завися от законов гравитации, и хотели бы изменить эти данности, хотели бы не умирать и левитировать — все это возможно. Только для этого нужно изменить программу, порождающую наблюдаемую вами реальность.
Первый шаг в этом направлении — это искать способ выйти за границы привычного бытия. Поиски решения в рамках бытия бессмысленны. Как бы глубоко вы не изучили все правила и тонкости компьютерной игры, за рамки игры вам эти знания выйти не помогут.
Сегодня с переднего края науки приходит много информации, указывающей на то, что наш мир — гигантская компьютерная симуляция. Например, связь математических и физических законов объясняется только тем, что наш мир — аналог компьютерной игры.
В компьютерном мире наблюдаемая на мониторе реальность является следствием программой. События в нашем мире так же жестко связаны с законами. Наблюдаемая реальность, не важно, материальная она или виртуальная, есть выражение программы.
Смотрим с этих позиций на научную деятельность. Наука — это наблюдение, опыт и эксперимент. Далее анализ информации, выявление закономерностей и согласование с уже известными законами. Твердо установленные закономерности получают статус закона.
Информация, полученная через опыт и наблюдения — это информация, уловленная чувствами. Чувства фиксируют создаваемые программой образы и объекты, но не саму программу. Это как глаза фиксируют изображение на экране, но не фиксируют причину, благодаря которой эти изображения появляются на экране. И как бы тщательно мы не зафиксировали всё изображенное, это ни на йоту не приблизит нас к причине картинки.
Обозначился предел науки, за который она никогда не выйдет. Ученые — это вовсе не та сила, за которую их почитают в пострелигиозном обществе — всемогущие боги. Ученые всегда изучают следствия и никогда причины. Это геймеры, открывающие новые фишки в компьютерной игре (только игра побольше и посложнее). Чем глубже понимают архитектуру игры, тем больше увеличиваются их возможности в рамках игры. Но даже если они изучат все законы и получат максимальные возможности, это сделает их крайне эффективными в рамках игры. Но за рамками игры их знания имеют нулевую ценность.
Читать дальше