Добрые полчаса, проведенные в этой дружной компании, слегка успокоили мои нервы, но все равно, как только я приблизился к своей первой жертве, лежащей на отшибе, ноги и руки снова стали как ватные. Кажется, это будет совсем не так легко, как я себе представлял. Одно дело отправлять на тот свет живых, которые в любой момент могут "пришить" тебя самого. И совсем другое — вырезать мирно спящих, пусть не людей, но все же вполне разумных существ. Судорожно выдохнув, я занял позицию. "Электрошок!" И точным, отрепетированным на дозорных движением вонзил кинжал в глаз. Несколько секунд предсмертных хрипов — и все кончено. Дело сделано, и нас, спасибо параличу, никто не услышал. Можно спокойно выдохнуть.
И тут раздался выстрел. Вернее, настоящая пулеметная очередь. От неожиданности я чуть не упал. Сердце замерло. Кто стреляет, откуда? Что за чертовщина? И тут до меня дошло. Проклятье! Он что, пустил газы? Ведь не секрет, что после смерти все мышцы тела расслабляются и… возможны, скажем так, некоторые непредвиденные последствия. Вот каштык, вот скотина! Я же чуть стрекача не дал через весь лагерь! Это был бы эпический фейл всей операции.
Я воровато огляделся по сторонам. Спокойно, держи свои нервы в узде! Но, похоже, никто из мирно храпящих гобов так и не отреагировал на шум. Должно быть, этот звук для них достаточно привычный и просыпаться от каждого пука они не собираются. Вот это облегчение! Честное слово, я и сам чуть в штаны не наложил от страха! Немного отдышавшись, я продолжил свой марш смерти.
***
— Вы получили достижение “Бесшумный убийца”. Вы уничтожили всех охранников вражеского лагеря, не дав им поднять тревогу. Доступен навык "Скрытность". На некоторое время вас гораздо сложнее обнаружить в темноте или тени.
— Вы получили достижение "Убийца гоблинов". Представители этого вида испытывают перед вами иррациональный страх.
Еще несколько раз мне пришлось потеть от похабных звуков, издаваемых гоблинами. Надеюсь, у меня не появятся седые волосы? Это было бы несколько преждевременно. Ну да ладно. Все прошло успешно, так что мне грех жаловаться. К тому же я получил много очков опыта. Очень много — вместе с дозорными вышло три тысячи триста пятьдесят Очков Развития — больше, чем я за все это время накопил тренировками. Впору наколоть себе штрих-код на затылке!*
( прим.: Агент 47 — персонаж игровой вселенной “Хитман”, специалист по скрытым убийствам. Отличительная черта — штрих-код на затылке.)
Больше всего проблем доставило Насыщение, которое так и не собиралось восстанавливаться — кажется, я совершенно загнал свой бедный организм. Дело понятное: мне просто требовалось немного поспать. Но я никак не мог себе позволить такой роскоши. Приходилось то и дело пить найденные у гоблинов зелья выносливости, которые давали мне возможность активно действовать еще хотя бы десяток минут. Немо столько раз начинала свой обратный отсчет, что я почти перестал обращать на это внимание. Но после десятка выпитых зелий она вдруг сменила пластинку.
— Внимание, получено достижение “Стойкость”. Доступна редкая способность “Второе дыхание”. Раз в сутки вы можете восстановить пятьдесят процентов одного из своих параметров. Стоимость восстановления Насыщения — одна целая четыре десятых Очков Развития. Желаете активировать?
А вот такого я раньше не видел! Это умение расходует Очки Развития? Сущие крохи, конечно, стоимость жизни какой-нибудь курицы, но эти очки теряются безвозвратно, вложить их в свои навыки и статы уже не выйдет… В общем, такими “подарками” следует пользоваться с осторожностью! Но сейчас особого выбора у меня нет.
— Немо, Второе дыхание!
Спасибо, что воспользовались услугами похоронного бюро “Юла и ко”! Пожалуйста, оцените качество обслуживания по шкале от одного до десяти. Вы бы порекомендовали нас своим друзьям? Желаете приобрести скидочную карту на наши товары? Рады сообщить, что в этом месяце действует очень выгодное предложение: скидка на кремацию до двадцати пяти процентов!
Наконец можно расслабиться и привести себя в порядок. Около получаса ушло на растопку костра и подзарядку магии. Но теперь передо мной во весь рост встала еще более трудная задача. Я забыл про шатер. А ведь там спит босс! Одного взгляда украдкой через ширму хватило, чтобы понять, что он непрост. И самое важное — я увидел атрибуты для занятий магией: книги, реторты, кристаллы, а возле кровати лежал тяжелый металлический посох с крупным белым кристаллом в навершии, который слегка светился, разгоняя кромешную тьму внутри палатки. Я столкнулся с гоблином-магом! Ох, будем надеяться, что удастся убить его во сне, как всех остальных.
Читать дальше