— Что, настоящий митинг? Они уже озвучили требования?
— Нет, а мы и не спрашивали. Решили дождаться тебя.
— Ладно, пойдём пообщаемся с ними.
Амарт в сопровождении Элайны и ещё нескольких обладателей высоких должностей вышли на улицу, где собралась приличная толпа народа.
— Доброго всем утра, — непринуждённо сказал паладин. — Я слышал, вы хотели со мной поговорить.
— Да, — один из игроков вышел вперёд. — Меня зовут Алкер, я буду говорить от лица всех этих людей. Говорят, вчера тебя и ещё несколько членов твоей гильдии видели в компании с плеер-киллером, — услышав эти слова, Амарт напрягся. Он хотел сохранить подобные вещи в тайне. — Вы куда-то тащили его. Не хочешь рассказать, куда? И что вы с ним сделали?
— По-моему, вы все и так должны быть в курсе, что делается в подобных случаях. Мы допросили его, а потом… казнили.
— Вот только делается это, как правило, прямо на месте. Зачем вам понадобилось куда-то его вести?
— Скажем так — его отвели в одно секретное место, чтобы никто не мешал долгому и подробному допросу.
— Ладно, не нам тебя учить, как расправляться с убийцами. На самом деле, мы здесь по другому поводу.
— И по какому же?
— Эти плеер-киллеры… поубивали уже очень много людей. Многие здесь потеряли из-за этих ублюдков своих друзей, родственников, согильдийцев. И нас не устраивает, что с убийцами разбираются в каких-то «секретных местах». Мы хотим лично видеть, как эти твари умирают, а не узнавать об этом от случайных свидетелей!
— Так вы предлагаете… устраивать публичные казни?
— Именно. Если уж у тебя есть возможность таскать этих убийц, куда вздумается, то тебе не составит труда вывести их, например, на открытое пространство возле города, и позволить всем жителям Ордекса наблюдать за правосудием.
Толпа одобрительно загудела, выражая полное согласие со словами Алкера. Паладин задумался. Заметив его нерешительность, Элайна включилась в разговор:
— Думаю, это будет несложно организовать. К тому же, требования этих людей вполне справедливы.
— Что ж, — решил Амарт, — так и быть. Когда мы поймаем следующего ПК, то попробуем организовать публичный процесс.
— Благодарю, — Алкер слегка поклонился. — Мы будем ждать.
Толпа стала расходиться, а члены «Сияния порядка» вернулись в штаб и прошли в комнату для совещаний.
— Мда, приехали, — заговорил Амарт, когда всё руководство расселось за столом. — Теперь мы, значит, будем устраивать показательные казни. Что дальше?
— Дальше — только показательные пытки, — ответил Маркус.
— Это невозможно.
— А ты посоветуйся с Кельвионом, он разбирается в этом лучше тебя. Вдруг и правда что-нибудь, да выйдет.
— Такое чувство, что ты будешь рад, если это получится.
— А что, не должен? Эти плеер-киллеры, если ты забыл, недавно убили трёх наших. К чему их жалеть?
— Твоя правда. Видимо, я слишком наивен, раз всё ещё надеюсь избежать ненужной крови. Ладно, давайте обсудим планы на сегодня, а потом я заскочу к Кельвиону.
* * *
— Значит, с этой стороны тоже не пройти? — подытожил Кариен, когда отряд прошёл с севера на юг вдоль восточной границы Шеумара.
Семидесятый уровень был взят, и Аттера под конец дня решила взглянуть на границу со следующей локацией. Как и в случае с Шеумаром и Скернингелом, для игроков восьмидесятых уровней было создано две зоны, соединённые границами одна с Шеумаром, другая со Скернингелом. Таким образом был шанс, что на следующие десять уровней гильдия снова получит личную зону для прокачки. Вот только восточная граница, как и западная, оказалась полностью огорожена непроходимой топью.
— Наверняка за этим стоит какой-нибудь квест, — предположил Сейнор.
— Насколько я помню, — сказала Миара, — проход в Скернингел открылся после того, как двое игроков утонули при попытке попасть в Шеумар.
— И для продвижения вперёд нам снова нужно кого-то утопить? — задал очевидный вопрос Волгрейн.
— И как мы это сделаем? — спросил Лизмен. — Кроме нас, других людей здесь нет. Ведь никто не вызовется добровольцем, чтобы ценой своей жизни запустить квест?
На некоторое время наступило молчание — все члены гильдии прикидывали возможные варианты. Наконец Сейнор озвучил пришедшую ему на ум идею:
— Допустим, квест и правда запустится, когда кто-нибудь утонет в этой трясине. А у нас пока даже нет гарантий, что это и правда так. Но если так, то я вижу два варианта. Первый: игра хочет, чтобы полоса здоровья игрока обнулилась, когда он находится в трясине. Второй: в трясине просто должен оказаться труп. Если второе, то нам повезло, и мы можем просто притащить сюда уже убитого игрока.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу