— Так какой у вас план? Просто продолжать охотиться на заражённых игроков, пока остальные проходят игру?
— Примерно так. — ответил Абрас. — Но не всё так просто. Когда мы тестировали игру, этот баг, как и сейчас, впервые проявился в Олмароге, когда игроки перевалили за сороковой уровень. Сначала это были единичные случаи, но чем дальше тестеры продвигались по игре, тем большее количество людей заражалось и становилось причиной перегрузок. Так что скоро количество наших целей будет исчисляться десятками, и будет всё сложнее успевать устранять их. К тому же, когда количество убийств возрастёт, игроки наверняка всерьёз займутся охотой на плеер-киллеров. В общем, положение у нас крайне затруднительное, и нам не помешал бы план Б.
— Как я понимаю, вариант «рассказать обо всём людям» мы не рассматриваем?
— Не факт, что нам поверят. А если и поверят, то вряд ли согласятся на убийства, особенно эти блюстители света из «Сияния порядка». Переговоры с ними могут кончиться тем, что нас самих прикончат или посадят под замок. А самое страшное: если игроки об этом узнают, то те, кто заподозрит в себе носителя бага, могут просто спрятаться в городе, и вытащить их оттуда не выйдет никакими способами. Так что да — мы должны действовать тайно. Вот только втроём нам с этим явно не справиться.
— Значит, придётся расширяться. Нужно найти добровольцев, которые согласятся нам помочь.
— И это будет самой сложной частью. Сам понимаешь — кого попало посвящать в наше дело нельзя. Попадётся неудачный кадр — и растреплет всему Ордексу о наших планах.
— Но тем не менее, — вмешался в разговор Волгрейн, — без единомышленников мы и правда не обойдёмся. Более того, все они должны превосходить остальных игроков по силе, чтобы свести риски к минимуму. А значит — придётся поделиться с ними «Красным потоком».
— Не очень мне нравится такой расклад. — пробормотал Сейнор.
— Мне тоже. Но не забывай, с какой целью мы всё это делаем. Сейчас не стоит вопроса о достижении каких-то успехов в игре. Наша задача — обеспечить прохождение Ордекса и выбраться на свободу.
Тем временем они вышли в небольшой зал, освещённый подвешенными на неровных стенах светильниками. Место было оборудовано необходимым минимумом вещей: кровати, стулья, стол.
— Вот наше скромное убежище. — сказал Абрас, обводя помещение руками. — Нам нужно было где-то есть и высыпаться, и секретный — пока ещё секретный — переход показался мне подходящим местом на первое время.
— На первое время? — уточнил Сейнор. — А есть вариант обзавестись другим жильём?
— Да. — Абрас и Волгрейн уселись на стулья, Сейнор последовал их примеру. — Пока что игра кажется линейной, а зоны для прокачки не такие уж большие по размеру, и прятаться в них особо негде. Но после прохождения Эрлайза всё изменится. По сути, тогда-то и начнётся самое интересное.
— После шестидесятого уровня? А не поздновато?
— Всё-таки это первая ММОРПГ с полным погружением — не стоило ждать от неё каких-то прорывов в гейм-дизайне. Возможность полноценно ощущать своё тело и максимально приближенные к реализму бои в любом случае обеспечили бы разработчикам золотые горы. Поэтому нет ничего удивительного, что они решили схалтурить и выставить на продажу слепленный на скорую руку набор локаций, полностью завязанный на однообразном фарме мобов. Тем не менее, во второй половине игры они всё-таки расщедрились и создали куда более просторные и разнообразные регионы с кучей возможностей. Попав в зоны для семидесятых уровней, мы сможем, например, обзавестись собственным замком, который станет для нас полноценным штабом. Но что важнее — замки в Ордексе имеют тот же функционал, что и королевский дворец в Дерстене. То есть, мы сможем напрямую, без посредников, иметь доступ к доскам новостей и объявлений, аукциону и прочим сервисам. Это сильно облегчит нам жизнь.
— Кстати о посредниках… — решил поинтересоваться Сейнор.
— Да. Ты наверняка уже в курсе, что плеер-киллеры используют «белых» игроков для того, чтобы сбывать добычу и узнавать о событиях в столице. Честно говоря, мы с Волгрейном своих посредников не имеем — мы же не охотимся на людей ради наживы. А самую важную информацию мы получаем от других ПК.
— И как вы их нашли? Ведь они, как и вы, вынуждены постоянно прятаться.
— Днём — да. Но как только наступает ночь, все они выходят на прокачку — в это время шанс нарваться на мирных игроков близок к нулю. В общем — пара ночных обходов по локациям, и Волгрейн завёл себе нескольких друзей, если их можно так назвать. У ПК, видишь ли, действует профессиональная солидарность, и они не нападают на других обладателей красных никнеймов.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу