Природа в Эрлайзе была выполнена в осенних тонах, и землю усыпали опавшие листья. Среди местной фауны чаще, чем в других зонах, попадались мирные животные. Пригодны они были лишь для фарма шкур и мяса, так как деньги и опыт за них давались незначительные. Другое дело — агрессивные звери. Медведи, что играли роль элитников в Войселе, здесь стали обычными мобами. Некоторые атаки совпадали, но ярость при низком здоровье не применялась, да и статы позволяли справляться с ними даже в одиночку.
* * *
— Опять встал. — сообщил Сейнор во время боя с очередным медведем. Тот перестал выполнять какие-либо действия и просто стоял, глядя перед собой. Второй зверь, с которым разбирались Хьялта и Кейти, тоже был неподвижен.
— Хм. Второй раз за день. — озадаченно промолвила Хьялта, перезаряжая арбалет и не спеша выпуская болты в неподвижную цель. Сейнор подошёл к своему медведю и тоже добил его парой ленивых взмахов.
* * *
Они продолжали двигаться в глубь острова в поисках следующей партии мобов, когда навстречу им вышла другая группа игроков. Лица их выглядели озабоченными. Один из них, заметив встречную группу, сообщил:
— Осторожнее. Там, — он оглянулся назад. — очередной труп.
— Пойдём проверим. — сказал Сейнор, когда те игроки ушли в сторону деревни.
Тело было найдено быстро — это был воин с двумя клинками в средних доспехах. Первым делом Сейнор залез к нему в инвентарь.
— Осталась только экипировка. — сообщил он. Это уже стало нормой: обычная одежда и оружие в игре весили немало, а стоили дёшево, поэтому ПК и мародёры обычно оставляли их на трупе, забирая только деньги, расходники, ингредиенты и ключевые предметы.
— Но ведь те двое говорили, что из инвентаря ничего не пропало. — сказала Хьялта.
Сейнор открыл было рот, собираясь дать очевидный ответ. Но по выражению её лица понял, что Хьялта уже догадалась сама — те игроки сами забрали с трупа всё полезное. Затем он открыл и зачитал лог смерти:
Последний удар:
Атака лапой.
Урон: 70.
Получено от: Дикий медведь.
— Быть убитым обычным мобом… Как можно настолько потерять осторожность? — грустно спросила Хьялта. Она, как и Кейти, уже начала привыкать к смертям, и не бросалась в дрожь от каждого найденного трупа.
— Давайте закончим на сегодня. — предложила Кейти, когда осмотр тела был закончен. Хоть трупы и начали входить в привычку, настроение играть они всё ещё успешно отбивали. — Заодно заглянем в Ордексопедию. Может, там уже появилась информация об этих странных зависаниях. Добьём пятидесятый левел завтра.
Все согласились, и группа отправилась в деревню, а оттуда телепортировалась в Дерстен. Просмотр досок во дворце уже стал привычным ежедневным ритуалом. Первой была доска новостей:
25.06.2076 12:18
Новости от гильдии «Сияние порядка».
Игроки сообщают нам о странном баге — иногда мобы в Олмароге полностью перестают двигаться, становясь лёгкой мишенью. Причины данного бага неизвестны. Увидев зависшего подобным образом моба, можете смело добивать его.
27.06.2076 18:42
Новости от гильдии «Сияние порядка».
На территории Олмарога, а теперь и Эрлайза всё чаще обнаруживаются тела мёртвых игроков, убитых простыми мобами. Причины внезапного роста смертности пока не ясны.
Напоминаем вам об основных мерах безопасности при прокачке: не ходить в одиночку, всегда иметь при себе запас бинтов, всегда держать здоровье на максимуме.
28.06.2076 15:33
Срочные новости от гильдии «Сияние порядка»!
Найдена одна из возможных причин возросшей смертности игроков!
Недавно мы писали о баге, парализующем мобов. Как оказалось, данный баг действует и на людей тоже! Несколько игроков сообщило, что во время прогулки по Эрлайзу они по непонятным причинам потеряли способность двигаться и впали в состояние, схожее с нокаутом, после чего в течение нескольких минут вынуждены были просто стоять. К счастью, за это время их не заметил ни один враждебный моб, благодаря чему им удалось выжить и сообщить нам о происшествии.
Дальше шла доска статистики:
Общее количество игроков — 8697.
Количество живых игроков — 8552.
Количество погибших игроков — 145.
Погибло естественным путём — 113.
Погибло от рук других игроков — 32.
Количество плеер-киллеров в мире — 18.
Самый высокий уровень игрока — 56.
Процент прохождения игры — 15 %.
Ордексопедия не сообщала ничего сверх того, что было написано в новостях. Разве что ощущения при зависании были описаны более подробно. Подвергшийся действию бага игрок неподвижно стоял на месте, а не падал, как это происходит при нокауте. Перед глазами при этом висела чёрная пелена, а в ушах стоял тихий гул. Таким образом, во время зависания игрок не мог знать, что происходит вокруг него.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу