Вперёд вышел мужчина в гражданской одежде, медленно оглядел толпу и, собравшись с духом, обратился ко всем собравшимся:
— Привет всем. Меня зовут Арган. Если подробнее: два меча, средний доспех, восемьдесят второй левел, член гильдии «Горная роза», — толпа слушала его, не издавая ни звука. — Я начал играть в Ордекс с самого старта, и неделю спустя оказался заточён здесь вместе со всеми вами. Последние два месяца я, как и все остальные, не спеша качался и по мере сил помогал в прохождении основного сюжета. Я мечтал когда-нибудь вернуться в реальный мир и вернуться к своей прежней жизни. Но, как видите, судьба распорядилась иначе. Я понимаю, что если останусь жив, то могу стать причиной гибели всего Ордекса, и не могу такого допустить. Я решил добровольно принять свою смерть и сам пришёл к Амарту. Здесь и сейчас мой путь закончится. Но надеюсь, что вы сможете добить эту игру и наконец оказаться на свободе. Жаль, что без меня. Прощайте, и удачи вам.
Арган повернулся налево. Плеер-киллер в маске и чёрных тяжёлых доспехах встал перед ним и обнажил двуручный меч. Арган кивнул ему и закрыл глаза. Его здоровье заранее было доведено до одиннадцати процентов, а восстановление заблокировано специальным дебаффом. Волгрейн активировал летальный режим, вспыхнул красным пламенем и, размахнувшись, убил Аргана мощной горизонтальной атакой. Благодаря отсутствию на цели доспехов урона оказалось более чем достаточно, и Арган замертво упал на деревянную поверхность. Два солдата из «Сияния порядка» аккуратно взяли его тело и отнесли в сторону. В толпе послышались всхлипывания, несколько игроков провели рукой по глазам, смахивая слёзы. Дождавшись, когда тело унесут, паладин пригласил следующего:
— Вориус, теперь ты.
Второй мужчина, тоже без доспехов, вышел на то место, где только что стоял Арган. Выдохнув воздух, он начал говорить:
— Похоже, Арган уже сказал всё за меня. Хочу лишь добавить к этому последние слова Демьена и Фарима — моих друзей, утонувших при открытии Шеумара — Вориус улыбнулся и процитировал, — Постарайтесь всё не просрать, и дойдите до конца, — затем повернулся к Волгрейну и принял смертельный удар.
Солдаты Амарта осторожно погрузили оба тела на носилки и накрыли сверху белой простынёй, после чего подняли и медленно понесли в сторону города. Ограждения не понадобились — люди сами расступались перед этой процессией, слегка кивая отправляющимся в последний путь игрокам.
Когда убитых отнесли в мавзолей, а толпа начала рассасываться, Волгрейн спрыгнул с помоста и подошёл к своим согильдийцам:
— Времена изменились, а? Ещё недавно нас самих вот так убивали у всех на глазах. А теперь глядите — я вдруг сам стал палачом.
— Паладин, как всегда, не смог обойтись без тупой показухи, — скептически ответил Сейнор.
— По крайней мере, — сказала Миара, — это даст сильную мотивацию всем остальным. Согласись, намного легче пожертвовать собой, когда тебя чествуют, как героя. Кстати, что будем делать с тем, который закрылся у себя дома?
— Ничего, это уже не в нашей компетенции. Амарт заварил эту кашу, пусть он и разбирается. Пойдёмте отсюда.
* * *
Следующие недели игра шла своим чередом. Игроки набивали опыт, поднимая свои уровни, а новые заражённые тем или иным способом отправлялись на тот свет. Большинство делало это добровольно: кто-то приходил на публичный процесс, а кто-то обрывал свою жизнь самостоятельно, не желая красоваться перед рыдающей толпой. Тех немногих, кто не мог перебороть страх и запирался у себя дома, так или иначе удавалось убедить в необходимости их смерти, поэтому новых зависаний игры до сих пор удавалось избегать.
Сейнор по очереди назначал членов своей гильдии палачами, чтобы каждый из них смог совершить десять убийств и выполнить квест на третий уровень потока. Хотя на самом деле даже он и Волгрейн не могли использовать третий уровень из-за совсем нестерпимой боли, на всякий случай всё же было решено обеспечить им всех членов Аттеры.
Сейнору удалось собрать десять ангельских перьев и скопить необходимую сумму денег, благодаря чему он смог купить у интенданта «Глефу серафима», по своим характеристикам превосходящую всё оружие, какое только можно было добыть в игре на данный момент.
На восточном краю Эдаранта игроками был найден высокий храм, в отличие от остальных построек в этом регионе, сохранившийся в целости и сохранности. Его ворота были заперты и для открытия требовали наличия у игрока девяностого уровня. Опыт с каждой новой локацией набивался всё медленнее, и в этот раз игрокам потребовалось почти три недели, чтобы достичь нужного уровня. Как обычно, первым оказался игрок из «Сияния порядка». Хоть они и не владели потоком второго уровня, но качались намного усерднее Аттеры, поэтому всегда обходили их в скорости прокачки.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу