4. Итого, мы живем в мире событий - а точнее, цепочек событий. Чтобы цепочка сошлась, все ее элементы должны сложиться. Если выпадает хоть один элемент,
цепочка или не сложится совсем, или сложится не так, как надо. Отсюда следуют
два вывода:
а) Мы можем увеличивать вероятность сложения цепочки, контролируя или даже осознанно выстраивая ее элементы.
б) Мы можем завалить любую цепочку реала, вынув из нее одно или несколько звеньев.
5. Некоторые элементы цепочек являются “одноразовыми“, то есть могут сработать один раз. Скажем, обычная мина - наступил, и усё, второй раз она уже не взорвется. Некоторые способны работать многократно. Скажем, гаишник на дороге может брать с вас бабки каждый день:)
6. Взаимодействии цепочек: одни сложившиеся цепочки могут порождать другие. Соответственно, развалив одну цепочку, мы обрушиваем и все с ней связанные. Кроме того, одновременно протекающие цепочки могут взаимодействовать на уровне элементов.
7. ...???
масяня
Vigo, с пунктом 6 не согласна. Точнее, хочу уточнить :))
Есть внешний круг - эманации Орла. Фактически, это шаблоны событий - потенциальные ЦС, сходящиеся по своим особым формулам. И есть внутренний круг - эманации внутри кокона. Настройка внутренних и внешних эманаций создает элементы мира вокруг нас. То есть, какие-то ЦС стабильны и долговременны. Например, рост дуба под моим окном или такие законы природы, как смена циклов.
В основном мы оперируем с динамичными ЦС. Хочу денег. Иду работать. Иду в кассу. Получаю деньги. Но если я плохо настроилась на эту ЦС, то меня уволят с работы и денег не дадут. Соответственно, если ты грабанешь инкассатора, я не получу деньги во время. Но когда-нибудь я их получу. Просто твой разрыв ЦС не обвалит связанные ЦС, в повлечет запуск новых. Мы уже говорили, что пространство порождает более сложное пространство. Если же ты хочешь выйти в верхнюю директорию (выйти за рамки определенных ЦС), ты должен дойти до развилки событий, которые породили данную ЦС. Работа с ЦС - это путь в прошлое, это работа с памятью и реалом одновременно.
На самом деле прошлое в реале так же присутствует в каждый миг бытия, как и будущее. Мы всегда можем обратиться к нему и поработать с ним, закрывая те или ЦС до их развилок. И вот здесь очередная ЭНИГМА!
Когда ты складываешь незавершенную в прошлом ЦС, ты сталкиваешься с окончанием второго ответвления. То есть, убирая один луч ветвления, ты убираешь и другой. И в этот же миг ты получаешь третий элемент - тот луч, который должен был завершить ЦС в то время. Он обязательно будет другим - не тем, который мы создали искусственно.
Vigo
Масяня, да, с твоей поправкой согласен. Из этого можно сделать вывод, что реал обладает довольно существенными компенсаторными механизмами. То есть нарушение какой-то локальной цепочки может вызвать определенные сбои, но в целом программа реала компенсирует большую часть последствий. Здесь можно провести аналогию с механизмом заживления кожи человека: если порез небольшой, он затягивается без следа. Если рана больше и порез разрушил какие-то локальные нервные/управляющие центры, остается шрам. В случае с цепочками шрам - это участок затронутых нарушением цепочек. Чем дальше от эпицентра возмущения, тем искривления меньше, на каком-то расстоянии их уже нет совсем.
Насчет незавершенных цепочек: я пробовал с ними работать. Пока нашел для себя один эффективный метод - возможно, это то, что ХС назвали подменой масти. Простой пример: если какое-то событие из твоей жизни продолжает тебя цеплять (обида, злость, неудача и т.п), надо просто сменить масть этого события - а именно, изменить свое к нему отношение. Срабатывает замечательно.
Насчет развилки цепочек: я так понял, что речь идет именно об узловых моментах, порождающих новые цепочки? Это как с деревом - мы можем осмотреть его, а затем отсечь лишние ветви. Соответственно, отсекая какую-то ветвь в ее нижней части, мы выбрасываем целый букет вышележащих цепочек. Пример: еще не так давно я был очень увлечен нумизматикой, это был целый букет цепочек из разного рода контактов, переписки, магазинов и пр. Но в какой-то момент нумизматика потеряла для меня интерес - можно сказать, что я удалил корневое пространство, и все вышележащие цепочки автоматически пропали. Так, и чего у нас получилось - похоже, та же подмена масти... А где же третий луч и что это такое? Масяня, не прояснишь? Сам как-то не допетрю...
Читать дальше