6. согласен.
7. Угу. У меня это выражается в выбрасывании 2/3 кода раз в три месяца :)
Программирование - у меня только хобби, “для Души“. Но тут чудес и не требуется?
Топик? - сейчас попробую создать.
P.S: - создал “Создание и анализ ПМ. Написание программ.“
konste (#277, 2005-10-30, 09:07:25 ) [править]
====================================================
1. я имел в виду прогу которая бы показывала прцесс сложения в виде карт, колоды, рабочего стола :)
а не текста с обозначениями колоды.
хотя мож и вправду есть у A1 и такая
2. опыт применения не обязателен. я говорю о механизме.
возьми колоду карт инани выкладывать пасьянс.
после вукладывания каждой карты, записывай например в экселе что происходит.
чем подробнее ты опишешь этот процесс (пусть даже до 4-5 хлопков хотябы),
тем больше у тебя инфы получится увидеть механизм.
проанализировав его, ты согласишься что колода, текстовая строка, графики,
совершенно не адекватны механизму.
3. мне лично вообще никаких языков не преподавали :)
пролог кстати тож. но я не вижу какой либо проблемы в этом.
у меня практический опыт болшой, работы с разными синтасисами.
и кроме того Сеть - главный инструмент.
посмотри в первую очередь факи. например с ходу русский фак по графам я нашел.
там все оч прозрачно написано.
русская дока по прлогу валяется на softcraft.ru
насколько он удобен для программирования логистики - глянь
http://algolist.manual.ru/misc/morfo.php
но это только начало как бы только...
то есть мож найдется и чтоньть готовое или близко к тому.
вобщем я попробывал отказаться от гекс и днк на самом деле уже.
и от колоды карт тоже кстати
вырисовыется интересная модель.
с которой будет не только легче программировать,
но и интереснее.
модель сыровата еще, требуется критика, и ... возможно даже вообще она выродится :)
в другую.
щас буду выкладывать ее в новый топик.
пфьук (#278, 2005-10-30, 10:08:12 )
====================================================
konste (#3, 2005-10-30, 10:28:19 )
> пфьук (#278)
1. - одобряю. именно так! Причем это только один из вариантов!
(я бы добавил еще свои “слои“)
2. - хочется иметь перед глазами все состояния расклада одновременно.
Отслеживать “траекторию“ карт в раскладе...
3. Псиб. Сейчаc побегу покупать побольше доcтупа в сеть. Серьезно.
Про модель - наверно, самое интересное. Жду.
пфьук (#4, 2005-10-30, 11:17:37 )
модель механизма Пасьянса Медичи
в процессе наблюдения и отслеживания процесса перемен в ходе складывания пасьянса,
выяснил что карточная модель совершенно не годится для визуализации его механизма.
поэтому попытался отойти от карточной тематики.
излагаю текущую модель.
допустим мы научились определять принадлежность шара восприятия какой-то карте.
то есть мы имеем последовательность из 36 шаров.
если эта последовательность сходится, то мы должны получить в результате два шара.
в одном будет результат схлопывания 35 шаров,
в другом - то что мы хотели получить, или что получилось на самом деле :)
как бы этот процесс теперь смоделировать?
а на практикуме Равенны уже фигурировал такой объект, оказывается!
башня, в которую идут шары.
транзит - вавилонская башня.
и есть еще головоломка с шарами - называется “вавилонская башня“.
просмотрев литературу по всяким кубикам рубика,
ничего такого адекватного не нашел :(
пришлось пошевелить извилиной немного,
вроде получается, но надо все-таки критически оценить такую моделку.
подробности:
так как результат - 2 шара, представим башню в виде примитивной вертикальной трубы,
диаметром в два шара.
если мы попытаемся заполнить ее шариками, то мы увидим пары слоев из 2 шаров,
которые располагаются между собой крестообразно.
каждый шар будет касаться соседа по слою, и по вертикали. тоесть всего трёх шаров.
так как соседние карты складываться не могут, объявим первое правило “очередности“:
если разница между номерами шаров равна единице, они не могут слиться между собой.
Читать дальше