Зато с прагматизмом соприкасается ненависть, которая в противоположность любви включает в себя агрессию, зависть, страх, и прочее подобное.
И между этими четырьмя гранями рождаются наши мысли, порождающие действия. И от того в каком состоянии они были зачаты, работает в нашем поле программа-вирус или антивирус. Перечитала - длинно и нудно. НУ и ладно!
CiD
Daedalus, речь идет имменно ситуационных ловушках.
Угловые квадраты имхо описывают вероятность квадрата, находящегося между парой угловых. Так что для изменения шаблона ситуации крутятся слои всего кубика, и в ситуацию/грань вводится новый вариант действия с новыми вероятностями.
lfxor, ты все правильно понял.
Набор ФУ на различных гранях различный, собстно имеем перепутанный кубик-рубик, который я в детстве собирал отверткой.
Изменяется не столько привычная программа действий, сколько расширяются варианты развития любого события. Как насчет неуязвимости мага? Но чтото я размечтался.
Pork, речь не мальчика, но женщины ;)
Построение оптимального кубика это новая фиксация. Впринципе в этом и был смысл, создать возможность фиксировать “внутренний кубик“ в любом нужном положении. Но и разбирать его при необходимости.
Что касается цветов, свести все частные случаи ситуаций к полному неделимому набору из шести компонентов, чтобы присвоить их граням, пока мне не представляется возможным.
Daedalus
ну типа подводим промежуточный итог:
модель, которую построил CiD, заюзывает механизм кубика Рубика, но конечная цель не сборка граней одного цвета, а сложение другого узора на них, с помощью проворачивания слоев.
Цвет центрального кубика идентифицируется с внутренним ощущением, окраской ситуации.
К граням центра примыкают кубики с цветом, символизирующим возможное развитие ситуаций.
// Угловые квадраты имхо описывают вероятность квадрата, находящегося между парой угловых
Здесь уже надо рассматривать ситуации на примерах.
Главная цель манипуляций с моделью:
// Возможность “пересобирать“ кубик Рубика становится изменением привычной программы действий?
// Изменяется не столько привычная программа действий, сколько расширяются варианты развития любого события. Как насчет неуязвимости мага?
Для детального анализа модели нужно
1. Оценить количество вариантов ловушек которое она описывает вообще.
И количество вариантов граней и крестов по отдельности.
2. Попробывать таки смэпировать цвета. Мне кажется мона найти ситуационные эквиваленты.
Что-то типа красный - активный, синий пассивный (эротика, хи-хи-хи)
3. Рассмотреть и проиграть одну ситуацию в деталях. Думаю пример с плевком в лицо весьма удачен.
Pork
мальчики, я бы попросила без разделений по половому признаку!
моделька которую я предлагаю в собранном варианте и есть модель неуязвимости мага. или скорее Бога (понятно что маг смертен а значит уязвим, а Бог/Высший разум/Вселенная, кому как ближе, понято вечен). или ктото хочет создать приземленную теорию, работающую только в мире несовершенных, полных пороков людей? “прости, Ньютон“))
плевок равно как и атомная бомбардировка неплохо укладывается в теорию. ???
CiD
Pork, мы живем в мире порочных несовершенных людей. получилось так)
Ресурсы для атомной бомбадировки есть у государств, не у отдельных личностей. На мой взгляд к государству можно будет применить эту модель. Исключения составят добродетельные и совершенные государства :)
Вернулся с игровых автоматов, о чем с упоением сообщаю. Pork, что тебе подарить на др?)
Daedalus,
>1. Оценить количество вариантов ловушек, которое она описывает вообще.
Ловушка работает следующим образом.
При определеном раздражителе человек реагирует определенным образом.
Под раздражителем здесь понимается фраза, действие, и опять же ситуация. Ситуация определяется исходя из внешних признаков, совокупности раздражителей, и запускает соответствующую эмоцию, завязанную на эту ситуацию (somethinglike “>foognev /N“, где ключ /N отключает самоконтроль).
Все ловушки можно разделить на:
- глубиные, уровня днк (имхо). аля архитипы
- среднего уровня, так называемые импринты. Имприт - стрессовая ситуация, произошедшая в прошлом. (Подробнее “Дианетика“ Рона Хаббарда)
Читать дальше