Odinarus
Картография не бессмысленна, но и, как всякий метод, не всеобъемлюща. Возлагать на нее чрезмерных надежд не стоит. Помочь приблизиться к осознанности, причем не только во сне, она способна, а вот в нагваль на ней вряд ли въедешь :)
[WC]Killer
Gernika, послушай Филю живьем хоть раз. Там такие вакальные данные... что я - Нагваль!
Gernika
Киллер, для нашей эстрады очень солидные вокальные данные. Однозначно.
serg
картография сновидений не является панацеей,она ЧАСТЬ практики,нужная,важная,но - часть...и свое дело она делает.Если то что дает картография будешь тратить на ерунду(или проще-нецелесообразно!) ,то ОСов от этого неприбавиться...и дело наверное не в способностях как таковых,а в собственной безупречности .
[WC]Killer
Karras, где картинки?
Karras
Будут, будут...
На выходных постараюсь заняться :)
Karras
СИ упоминал книжку Панова. Это оттуда вроде бы
http://www.m-book.ru/shkola/karta.html
http://www.m-book.ru/shkola/karta1.html
Karras
Что нам известно о карте сновидений? ХС сами писали, что это - искуственная
замена, позволяющая упорядочивать тональ. Что-то в этом, наверное, есть. В
центре карты - кусочки городов в которых мы раньше жили. По краям зачастую
довольно странная местность, зачастую её можно назвать... архетипической :)
Что здесь является реальным воспоминанием, красиво оформленным внутри
сновидения, а что вообще не имеет аналогов в реале сказать сходу очень
тяжело. Тем не менее, в основе местности сновидения лежит определённый
набор ощущений. То-есть, каждый обьект там производит определённое
впечатление, и именно по одинаковости впечатлений и ощущений мы
упорядочиваем систему. Структура сновиденного мира, описываемого картой
довольно необычна. Я бы сказал, что, по крайней мере до полумифического
слияния пузырей, это некий пример расслоёного пространства. База - некий
аналог евклидового пространства, слои - шары восприятия. Таким образом, для
путешествия из слоя в слой используется лишь идея пространственной
связанности слоёв. Практика показывает, что этого недостаточно. Возможно,
это бы работало, если бы человек сразу начинал практику с ориентации на
карте. В большинстве случаев это не так. Традиционная картография не в
состоянии учесть множество сложных эффектов вроде создания порталов из-за
чего ОСы как правило выпадют из описания, кроме того, значительная область
вокруг дома сновидящего попросту является “мёртвой зоной“ из-за
неоднозначностей описания. Никакие ссылки на “зону катаклизмов“ не в
состоянии тут помочь. Как можно попытаться это учесть? ХС часто ссылались
при описании идеи картографии на пример компьютерной игры. Я тоже так
поступлю. Все мы знаем, что помимо квестов, стратегий, РПГ и, конечно,
action есть ещё и коллекционные карточные игры :) Идея в том, чтобы
применить идею коллекционной карточной игры а-ля Magic the Gathering к
картографии сновидений. Дабы не повторяться каждый раз я свой вариант
картографии от тщеславия буду карртографией называть :) Как и любая
карточная игра, карртография будет ориентироваться на события. Итак, нас
прежде всего интересуют шары восприятия. Это будет первый тип используемых
в колоде карт. “ДОМ“, “Зона катаклизмов“, “Лес“, “Тюрьма“ и т.п. Что
угодно. Потом, в одном и том же пузыре восприятия сюжетный ряд может
меняться. Второй тип карт - модификаторы. “Меч кошачьего клана“, который мы
держим в руке, “Воронка смерча“ на горизонте, “Война“, как стиль
мироописания в конкретной ситуации и т.п. Это как бы внесюжетное намерение.
Есть ещё и внутрисюжетное намерение. Но оно будет связываться как
модификатор со следующим типом карт - транзитом. “Окно“, “Лестница“,
“Стена“, “Дверь“, “Смерть“, “Засыпание“, “Выход из тела“, “Символ“ и т.п.
Тут простор ещё больше. То что я перечислил стоит ближе к ОСам. Таким
образом, каждое сновидение может быть описано цепью событий. Основная цепь
- набор “Шаров восприятия“ и “транзитов“, от которых в стороны растут
Читать дальше