Dan Gookin - C für Dummies

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C erfreut sich als Klassiker unter den Programmiersprachen großer Beliebtheit, denn es steckt nach wie vor in vielen Betriebssystemen, Schnittstellen und Treibern, aber auch in Compilern und neueren eingebetteten Systemen. Wer C lernen und dabei auch noch Spaß haben möchte, sollte zu diesem Buch vom Urvater der Dummies, Dan Gookin, greifen. Mit viel Humor und vielen anschaulichen Beispielen macht er die Programmiersprache C lebendig.

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11 Stichwortverzeichnis

12 End User License Agreement

Tabellenverzeichnis

1 Kapitel 1 Tabelle 1.1: Wesentliche C-Standards im Laufe der Zeit

2 Kapitel 2Tabelle 2.1: Schlüsselwörter der Sprache C

3 Kapitel 3Tabelle 3.1: Escape-Sequenzen von printfTabelle 3.2: Die Konvertierungszeichen von printf

4 Kapitel 4Tabelle 4.1: Numerische Datentypen in CTabelle 4.2: Mathematische Grundlagen in C

5 Kapitel 5Tabelle 5.1: Erlaubte Symbole bei VergleichenTabelle 5.2: if-Vergleiche und ihr GegenstückTabelle 5.3: Wie die Variable i die for-Schleife beeinflusstTabelle 5.4: Kryptische Abkürzungen für mathematische Operationen

6 Kapitel 7Tabelle 7.1: Zusammenhang von argv[] und KommandozeilenargumentTabelle 7.2: Auswirkungen des logischen UNDTabelle 7.3: Auswirkungen des logischen ODERTabelle 7.4: Hexadezimal, Binär und Dezimal

7 Kapitel 9Tabelle 9.1: Mathematische Funktionen, die Sie selten genug brauchen

8 Kapitel 10Tabelle 10.1: Bestandteile eines initialisierten Arrays

9 Kapitel 11Tabelle 11.1: Testfunktionen aus ctype.hTabelle 11.2: Zeichenumwandlungsfunktionen von ctype.hTabelle 11.3: Ein unsortierter Haufen von Stringfunktionen

10 Kapitel 12Tabelle 12.1: Zeiger, Klammern und ArithmetikTabelle 12.2: Zeiger und Array-Klammern

11 Kapitel 13Tabelle 13.1: Wie die **-Notation funktioniert

12 Kapitel 15Tabelle 15.1: Zugriffsmodi für fopen

Illustrationsverzeichnis

1 Kapitel 1Abbildung 1.1: So geht es los mit Code::Blocks.Abbildung 1.2: Ohne Lizenzen geht nichts. Abbildung 1.3: Die Installationsoptionen der IDE Abbildung 1.4: Wohin soll das Programm installiert werden? Abbildung 1.5: So sieht es aus, wenn Code::Blocks loslegt. Abbildung 1.6: Der Compiler wird ausgewählt. Abbildung 1.7: Code::Blocks für C-Programm Abbildung 1.8: Der erste Teil der Compiler-Einstellungen Abbildung 1.9: Der zweite Teil der Compiler-Einstellungen Abbildung 1.10: Eine Konsolenanwendung soll es sein.Abbildung 1.11: C und nicht C++Abbildung 1.12: Unser erstes Programm Goodbye.c Abbildung 1.13: Das vorgegebene Programmgerüst Abbildung 1.14: Die Ausgabe des ersten Programms

2 Kapitel 2 Abbildung 2.1: Hilfreich – die Zeile des Fehlers wird markiert Abbildung 2.2: Goodbye.c und seine Bestandteile Abbildung 2.3: Organisation der C-Projekte auf der Festplatte

3 Kapitel 3 Abbildung 3.1: Die Anatomie von Stringvariablen und scanfAbbildung 3.2: Die Tücken verschachtelter Kommentare

4 Kapitel 4Abbildung 4.1: Auswertungsreihenfolge in mathematischen Ausdrücken

5 Kapitel 5Abbildung 5.1: Wie if auf Programme wirktAbbildung 5.2: Wie if und else den Programmfluss steuern

6 Kapitel 6Abbildung 6.1: Funktionen als Variablen benutzen

7 Kapitel 7Abbildung 7.1: Wie sich #include in einem Quelltext auswirktAbbildung 7.2: Mehrere #include hintereinander in einem ProgrammAbbildung 7.3: Die Werte der Argumente aus der Kommandozeileneingabe

8 Kapitel 10Abbildung 10.1: Blubbernde Blasen bei Bubble-SortAbbildung 10.2: Der zweite Durchlauf durch das ArrayAbbildung 10.3: Durchlauf Nummer dreiAbbildung 10.4: Die Schleifen werden immer kürzer.Abbildung 10.5: Schlussrunde und Endergebnis

9 Kapitel 11Abbildung 11.1: Anordnung der Elemente bei zweidimensionalen Arrays

10 Kapitel 12Abbildung 12.1: Der Zeiger zeigt auf Variablen.Abbildung 12.2: Ein pedantischer Compiler meckert viel.Abbildung 12.3: Der Zeiger wandert durch das Array.

11 Kapitel 13Abbildung 13.1: Ein String-Zeiger-Array im SpeicherAbbildung 13.2: Ein Array aus String-Zeigern und seine StringsAbbildung 13.3: Zeiger-Notation, um ein Zeichen in einem Array von...

12 Kapitel 16Abbildung 16.1: Eine durch Zeiger verkettete Liste

13 Kapitel 17Abbildung 17.1: Ein neuer Datensatz wird ans Ende der Liste gehängt.Abbildung 17.2: Ein Element aus der Liste löschen

Orientierungspunkte

1 Cover

2 Inhaltsverzeichnis

3 Fangen Sie an zu lesen

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