Dan Gookin - C für Dummies

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C erfreut sich als Klassiker unter den Programmiersprachen großer Beliebtheit, denn es steckt nach wie vor in vielen Betriebssystemen, Schnittstellen und Treibern, aber auch in Compilern und neueren eingebetteten Systemen. Wer C lernen und dabei auch noch Spaß haben möchte, sollte zu diesem Buch vom Urvater der Dummies, Dan Gookin, greifen. Mit viel Humor und vielen anschaulichen Beispielen macht er die Programmiersprache C lebendig.

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Nehmen Sie printf, wenn Sie der zusätzliche Zeilenwechsel \nam Ende der Ausgabe stört, zum Beispiel dann, wenn Sie nach einer Eingabe fragen.

Nehmen Sie printf, wenn Sie spezielle Formatierungen der Ausgabe brauchen.

Statt einfach nur das printfdurch putszu ersetzen, muss man sein Programm überdenken. Zum einen gibt es da das zusätzliche \n, womit nach jedem putseine neue Zeile begonnen wird. Zum anderen die fehlende Möglichkeit, Stringvariablen in andere Strings einzubauen.

Ändern Sie das Programm nun, wie Sie es hier sehen, kompilieren Sie es – es funktioniert nun – und starten Sie es.

#include int main() { char idiot[20]; puts("Name eines Idioten:"); fgets(idiot, 20, stdin); puts("Yep, ich denke auch, dass"); puts(idiot); puts("ein Idiot ist.\n"); return 0; }

Listing 3.11:Name: Insult2.c

Die Ausgabe sieht ein wenig seltsam aus, ein bisschen wie einer dieser Kettenbriefe. Aber das Programm funktioniert wie beabsichtigt:

Name eines Idioten: Karl Klammer Yep, ich denke auch, dass Karl Klammer ein Idiot ist

Mehr Spaß mit printf

Dieses Kapitel hat damit begonnen, Ihnen zu zeigen, wie Sie die printf-Funktion in Ihren Programmen einsetzen können. Dieser Abschnitt liefert einige Informationen über die Arbeitsweise dieser mächtigen Funktion sowie einen Ausblick auf einige noch kommende Dinge.

Die folgenden drei Tricks sollten Ihnen bereits geläufig sein:

printf gibt den Text aus, den Sie in Anführungszeichen als Argument übergeben.

printf benötigt den Backslash \ – eine Escape-Sequenz –, um bestimmte Zeichen darstellen zu können (eine Erklärung dieses Verhaltens finden Sie am Anfang dieses Kapitels).

printf kann den Inhalt von Variablen ausgeben, indem das Platzhalterzeichen % verwendet wird.

Das alte »Text mit printf ausgeben«

Hauptzweck von printfist das Ausgeben von Texten auf dem Bildschirm, mit dem folgenden einfachen Format:

printf(" text ");

Der text wird von Anführungszeichen umgeben, diese wiederum von runden Klammern, gefolgt von einem Semikolon, weil es sich um eine Anweisung handelt.

Sonderzeichen, wie das Anführungszeichen, Tabulatoren, Backspace und Enter (eine neue Zeile) können in den dargestellten Text eingefügt werden. Diese Zeichen benötigen Escape-Sequenzen, wie sie noch beschrieben werden.

printf kann zwei oder auch mehr Zeilen darstellen, wenn man die Escape-Sequenz \n entsprechend oft in den Text einfügt.

Um ein Anführungszeichen im Text darzustellen, verwenden Sie \".

картинка 90Wenn Sie Umlaute (also ä, ö, ü, Ä, Ö, Ü) sowie das Sonderzeichen ß in die printf-Ausgaben (oder auch in andere Ausgaben, die Sie noch kennenlernen werden) einbauen wollen, sollten Sie dafür die Escape-Sequenzen aus Tabelle 3.1 einsetzen. Das mit den deutschen Sonderzeichen ist eine dumme Sache, weil der ASCII-Code eigentlich so was gar nicht kennt. Wenn Sie nun zum Beispiel in einer Entwicklungsumgebung unter Windows den Quellcode schreiben, haben diese Sonderzeichen andere Codes als in der Kommandozeile. Da die meisten von Ihnen wohl mit Konsolenanwendungen beginnen werden, sind in Tabelle 3.1 daher nur diese Escape-Sequenzen aufgelistet.

printf("Gleich gibt's \x08erger\n");

erzeugt die Bildschirmausgabe:

Gleich gibt's Ärger

Aus diesem Grund sind auch alle Programmbeispiele ohne Umlaute und das Sonderzeichen ß geschrieben – haben Sie das schon bemerkt?

Die Escape-Sequenzen von printf

Tabelle 3.1 zeigt eine Anzahl von Escape-Sequenzen. Die meisten kennen Sie schon durch die Benutzung, andere sind sehr speziell und werden in späteren Kapiteln behandelt – oder auch nicht, je nachdem, wie ich mit dem Stoff durchkomme.

Sequenz Bedeutung
\b Backspace (der Cursor wird ein Zeichen nach links gebracht)
\f Blatt auswerfen (beim Drucker), auf dem Bildschirm wird je nach Konfiguration/Betriebssystem der Bildschirm gelöscht oder einfach nur ein seltsames Zeichen ausgegeben
\n Neue Zeile, wirkt wie Drücken der картинка 91-Taste
\r Wagenrücklauf, der Cursor wird wieder an den Zeilenanfang gesetzt
\t Tabulator ansteuern
\v Vertikaler Tabulator (setzt den Cursor in eine neue Zeile, je nach Konfiguration/Betriebssystem wird auch einfach nur ein seltsames Zeichen ausgegeben)
\\ Das Backslash-Zeichen \
\' Der Apostroph '
\" Das Anführungszeichen "
\? Das Fragezeichen ?
\0 Das »Null«-Byte (das ist eine Null hier)
\nnn Ein Zeichenwert als Oktalwert (zur Basis 8)
\xnnn Ein Zeichenwert als Hexadezimalzahl (zur Basis 16)
\Xnnn wie kleines x \xnnn
\x084 kleines »ä« (nur in der Kommandozeile)
\x094 kleines »ö« (nur in der Kommandozeile)
\x081 kleines »ü« (nur in der Kommandozeile)
\x08e großes »Ä« (nur in der Kommandozeile)
\x099 großes »Ö« (nur in der Kommandozeile)
\x09a großes »Ü« (nur in der Kommandozeile)
\x0e1 scharfes »ß« (nur in der Kommandozeile)

Tabelle 3.1:Escape-Sequenzen von printf

картинка 92Sie sollten diese Seite mit einem dieser berühmten gelben Zettel versehen oder ein Eselsohr reinknicken, denn da sich kaum jemand an so Zeugs erinnert, werden Sie in dieser Tabelle oft nachsehen müssen.

Das Deluxe-Testprogramm für Escape-Sequenzen

Damit Sie sehen können, wie einige der Sequenzen arbeiten, erzeugen Sie das neue Programm Printfun.c. Sie werden immer wieder nur die Zeile mit dem printfverändern, um die unterschiedlichen Effekte sehen zu können.

/* printf Escape-Sequenz Demoprogramm */ #include int main() { printf("Hier ist die \\a-Sequenz: \a"); getchar(); return 0; }

Listing 3.12:Name: Printfun.c

Geben Sie das Programm in Ihrem Texteditor ein und speichern Sie es als Printfun.c. Kompilieren und starten Sie es. Der Zweck dieses Programms besteht darin, dass Sie »sehen«, wie die Escape-Sequenz \awirkt. Hier eine Beispielausgabe:

Hier ist die \a-Sequenz:>>grausames BIEP!-Geräusch<<

Der Lautsprecher piept – lahm, oder? Bach oder Beethoven ist das nicht. Drücken Sie die картинка 93-Taste, um das Programm zu beenden.

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