MEDIAactive - Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics

Здесь есть возможность читать онлайн «MEDIAactive - Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, ca. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

  • Название:
    Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics
  • Автор:
  • Жанр:
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг книги:
    5 / 5. Голосов: 1
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Flash CS5 és el programa líder en el sector del disseny gràfic per crear continguts interactius i animacions d'un atractiu formidable. Amb aquest manual aprendrà a utilitzar aquest impressionant software, millorat i ampliat, amb les seves pròpies creacions. En aquesta versió de Flash, Adobe ha inclòs distintes novetats, tant pel que fa a la seva interfície, que ara és molt més senzilla, com a les seves eines i funcions. Amb aquest llibre Aprendrà a crear moviments més flexibles, elàstics i reals gràcies a la nova aplicació Muelles, incorporada en l'eina Huesos. Podrà introduir codis d'Action Script amb major facilitat i rapidesa utilitzant l'Editor d'ActionScript millorat que inclou una finalització i suggeriment de codis de classe personalitzada. A més a més, gràcies al nou Panell de fragmentos de código, podrà programar interaccions comunes d'ActionScript sense necessitat de conèixer el llenguatge de programació. Podrà incorporar efectes d'animació avançada a les seves pel·lícules de forma ràpida, senzilla i eficaç gràcies a l'eina de dibuix Deco que inclou una gran quantitat d'elements predefinits llestos per aplicar. Controlarà els textos inserits en les seves pel·lícules de Flash mitjançant tipografia d'impressió gràcies al nou motor de text Text Layout Framework, el mateix que s'utilitza en els programes més avançats de maquetació.

Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

7 Els punts que conformen un traçat poden ser eliminats. Per a això, faci clic en el botó de punta de fletxa de l’eina Pluma, seleccioni l’eina Eliminar punto de ancla картинка 180i faci clic sobre el punt d’àncora que desitgi suprimir.El punter del ratolí mostrarà la icona de l’eina Pluma acompanyat d’un signe menys.

8 Per veure el mode de creació de segments corbs dibuixarem una nova figura amb l’eina Pluma. Però per a això necessitarem eliminar l’actual. Desplegui el menú Edición, elegeixi l’opció Seleccionar todo i polsi la tecla Suprimir.

9 Faci clic en la punta de fletxa de l’eina Eliminar punto de ancla, polsi sobre l’eina Pluma i, per dibuixar un segment corb, faci clic sobre un punt i arrossegui fins a un altre. картинка 181

10 Aquests tiradors defineixen l’orientació de les corbes que partiran d’aquest punt. Per crear el segon punt del traçat, faci clic sobre un tercer punt del document картинка 182i vagi polsant per crear nous segments corbs fent clic sobre el primer per tancar el traçat IMPORTANT U - фото 183, fent clic sobre el primer per tancar el traçat. IMPORTANT Una altra de les variants de leina Pluma és la que possibilita la - фото 184

IMPORTANT Una altra de les variants de leina Pluma és la que possibilita la - фото 185

IMPORTANT

Una altra de les variants de l’eina Pluma és la que possibilita la creació de nous punts d’ancoratge en els traçats. De forma predeterminada, l’eina Pluma canvia a Añadir punto de anclaen col·locar el punter sobre un traçat seleccionat o a Eliminar punto de ancla quan es col·loca en un punt d’ancora existent. En qualsevol cas, ja sap que pot trobar aquestes eines al panell Eines.

015 Importar mapes de bits FLASH CS5 PERMET IMPORTAR IMATGES creades en - фото 186 015 Importar mapes de bits FLASH CS5 PERMET IMPORTAR IMATGES creades en - фото 187
015 Importar mapes de bits

FLASH CS5 PERMET IMPORTAR IMATGES creades en altres aplicacions. Els mapes de bits (en una gran varietat de formats d’arxiu) s’importen com a objectes individuals de la capa activa i queden automàticament emmagatzemats a la Biblioteca del document.

IMPORTANT Ja que importar un mapa de bits augmenta la grandària de larxiu de - фото 188

IMPORTANT

Ja que importar un mapa de bits augmenta la grandària de l’arxiu de Flash en el qual s’inclou, és recomanable comprimir les imatges importades. Flash predetermina el format de compressió JPEG per a elles. El quadre de diàleg Propietats de mapa de bits, accessible des de la pròpia Biblioteca, mostra la informació de l’arxiu d’imatge d’origen i possibilita l’ajust d’una sèrie de paràmetres relacionats amb la resolució d’aquest tipus de gràfics.

1 En aquest exercici importarem un mapa de bits de format comprimit Obri el - фото 189

1 En aquest exercici importarem un mapa de bits de format comprimit. Obri el menú Archivo, seleccioni l’opció Importar i polsi sobre l’opció Importar a escenario. картинка 190El submenú Importar mostra les diferents opcions d’importació ofertes pel programa.El botó Intercanviar possibilita permutar una imatge de l’Escenari per una altra de les contingudes a la Biblioteca del document en ús. El botó Editar obre la imatge dins de l’aplicació predeterminada en el nostre sistema per a la manipulació d’aquest tipus d’arxius.

2 Aquesta acció ens condueix al quadre de diàleg Importar. Faci doble clic sobre l’arxiu de mapa de bits que desitgi utilitzar. картинка 191

3 La imatge importada es visualitza al centre de l’Escenari i els seus principals característiques es mostren ja al panell Propiedades. картинка 192Efectivament, el programa identifica l’objecte com un mapa de bits, i no apareixen les opcions corresponents al traç i farciment, ja que aquests atributs són propis de les formes de Flash però no de les imatges amb format de mapa de bits. Eliminarem la imatge per inserir-la novament des del panell Biblioteca. Faci clic sobre l’eina Selección i polsi la tecla Suprimir del seu teclat.

4 A continuació, polsi sobre la pestanya Biblioteca, a la dreta de la pestanya del panell Propiedades.

5 A la part superior del panell s’actualitza una vista prèvia de la imatge seleccionada després de seleccionar el nom de l’arxiu corresponent. Faci clic sobre el nom de l’arxiu importat i tot seguit, faci doble clic sobre la seva vista prèvia. картинка 193

6 S’obre el quadre de diàleg Propiedades de mapa de bits que mostra informació sobre la importació, les dimensions reals de la imatge i la seva resolució. Polsi el botó Aceptar per tancar aquest quadre. картинка 194

7 Un vegada comptem amb una imatge importada a la Biblioteca podem situar-la a l’Escenari tantas vegades com vulguem, sense que això suposi un increment a la grandària del document. Faci clic sobre el nom de la imatge al panell Biblioteca i arrossegui-la fins al vèrtex superior esquerre del document.

8 A continuació reduirem la grandària de la imatge acabada d’inserir. Seleccioni-la usant l’eina de selecció, faci clic en el menú Modificar, seleccioni l’opció Transformar i faci clic sobre la subopció Escalar.

9 Faci clic sobre el botó de punta de fletxa del camp Zoom i seleccioni l’opció 25%. картинка 195

10 Utilitzi els marcadors dels vèrtexs de la imatge per canviar la grandària de la imatge usant el mètode d’arrossegament. 11 Ara copiï la imatge i enganxi dues instàncies de la mateixa a distints llocs - фото 196

11 Ara copiï la imatge i enganxi dues instàncies de la mateixa a distints llocs de l’àrea de treball. Finalment guardi el document.

IMPORTANT Flash aplica el format comprimit JPEG a tots els mapes de bits - фото 197

IMPORTANT

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics»

Обсуждение, отзывы о книге «Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x