MARI MÄRZ
VERBANNUNG
Part #3 der MondZauber-Tetralogie
Handlungen und Personen sind frei erfunden. Etwaige Ähnlichkeiten mit lebenden oder verstorbenen Personen sind rein zufällig und nicht beabsichtigt. Markennamen sowie Warenzeichen werden in diesem Buch in einem ausschließlich fiktionalen Zusammenhang verwendet.
MondZauber 3 - VERBANNUNG
1. Auflage
Copyright © 2021 MARI MÄRZ
DIE TEXTWERKSTATT
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Velvet van Black
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Ein weiblicher Hybrid in der Gestalt eines Wertieres, geboren aus dem Wasser und dem Feuer, soll im Reich der Luft seine Kräfte messen und dem Reich der Erde endlich Frieden bringen. Lyras Schicksal wurde bereits vor langer Zeit besiegelt. Begleite sie auf ihrem fantastischen Weg, tauche ein in die magische Welt der Mythen und Märchen und löse mit ihr gemeinsam die Geheimnisse, welche nun nicht länger im Verborgenen liegen ...
#3MondZauber: VERBANNUNG
Es ist die Ruhe vor dem Sturm. Nachdem Lyra überstürzt aus Venedig abreisen musste, verbringt sie Weihnachten bei den Wölfen in Island. Alles könnte schön sein. Ian gesteht ihr seine Liebe, sie lernt ihren Großvater kennen, der an dem Anti-Serum arbeitet, das Cathán und seine Zombie-Armee schwächen soll. Doch nichts ist, wie es scheint. Die Tochter der Geisterkönigin treibt ein perfides Spiel. Lyra muss vor der Zeit nach Nordirland aufbrechen, um in den Marble Arch Caves die unsterblichen Überreste des Urvampirs zu finden. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, in der Pollnagollum-Höhle wird das Schicksal der magischen Welt neu besiegelt. Aber diesmal hat Lyra Hilfe, die Rabenbrüder Dagur und Arnar erweisen sich als tapfere Weggefährten und auch ihre Tante Miranda ist kein artiges Miezekätzchen.
Heimat ist dort, wo dein Herz wohnt.
Aber was, wenn dein Herz keine Heimat findet?
Inhalt
Lyra Lyra Ein weiblicher Hybrid in der Gestalt eines Wertieres, geboren aus dem Wasser und dem Feuer, soll im Reich der Luft seine Kräfte messen und dem Reich der Erde endlich Frieden bringen. Lyras Schicksal wurde bereits vor langer Zeit besiegelt. Begleite sie auf ihrem fantastischen Weg, tauche ein in die magische Welt der Mythen und Märchen und löse mit ihr gemeinsam die Geheimnisse, welche nun nicht länger im Verborgenen liegen ... #3MondZauber: VERBANNUNG Es ist die Ruhe vor dem Sturm. Nachdem Lyra überstürzt aus Venedig abreisen musste, verbringt sie Weihnachten bei den Wölfen in Island. Alles könnte schön sein. Ian gesteht ihr seine Liebe, sie lernt ihren Großvater kennen, der an dem Anti-Serum arbeitet, das Cathán und seine Zombie-Armee schwächen soll. Doch nichts ist, wie es scheint. Die Tochter der Geisterkönigin treibt ein perfides Spiel. Lyra muss vor der Zeit nach Nordirland aufbrechen, um in den Marble Arch Caves die unsterblichen Überreste des Urvampirs zu finden. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, in der Pollnagollum-Höhle wird das Schicksal der magischen Welt neu besiegelt. Aber diesmal hat Lyra Hilfe, die Rabenbrüder Dagur und Arnar erweisen sich als tapfere Weggefährten und auch ihre Tante Miranda ist kein artiges Miezekätzchen.
Was bisher geschah ... Was bisher geschah ... Nach ihrer missglückten Verwandlung und dem Desaster auf ihrem Abiball flieht Lyra nach Irland. Dort erfährt sie von einer mystischen Prophezeiung und von Cathán, der eine Armee untoter Werwölfe züchten will, um gegen seinen Bruder und den Clan der McTires in den Krieg zu ziehen. Lyras Schicksal ist vorherbestimmt. Als Hybrid ist sie die letzte Hoffnung, diesen Krieg zu verhindern. Denn zum einen spricht die Göttertochter Redrubi nur mit ihr, zum anderen sind ihre magischen Fähigkeiten enorm. Und doch ist Lyra nur eine junge Frau aus Brandenburg, die erst seit einem halben Jahr weiß, wer oder was sie ist. Eine Außenseiterin, die sich das Anderssein weitaus einfacher vorgestellt hat. Die Ereignisse lasten schwer auf ihr. Als magische Katze kann sie nicht ewig beim Werwolfrudel der McTires bleiben. Irland wird nicht ihre neue Heimat und auch Venedig soll nur ein Intermezzo in ihrem Leben sein, das zunehmend gefährlicher wird. In der Lagunenstadt trifft Lyra auf eine Nymphe und einen stattlichen Faun, der ihr gehörig den Kopf verdreht. Sie erliegt der Versuchung, ihrem Schicksal zu entfliehen. Lyra genießt das ausschweifende Leben als Studentin an der berühmten Università Ca’ Foscari di Venezia, bis Redrubi auftaucht. Die Tochter der Geisterkönigin mischt die Karten ihres göttlichen Spiels neu. Im März will sie Lyra und ihre Weggefährten in der nordirischen Grafschaft Fermanagh zu den sterblichen Überresten des Urvampirs führen. Doch nichts ist, wie es scheint.
Ruhe vor dem Sturm
Die vier Elemente
Erinnerungen
Kalte Dusche
Hexenhammer
Glaube & Zeichen
Der letzte Tanz
Aufbruch ins Ungewisse
Feuer & Eis
Jólasveinar
Xeroderma pigmentosum
Hexen des Nordens
Liebe & Instinkte
Schwarzer Tod
Rødhette
Wettlauf gegen die Zeit
Die alte Welt
Wissenschaft & Magie
Exempli Gratia Magicis
Marble Arch Caves
Bewährungsprobe
Ogham
Irrwege
Herz & Hirn
Redrubis Spiel
Licht & Asche
Das Blut des Urvampirs
Wie geht es weiter?
MondZauber #1 VERWANDLUNG
MondZauber #2 VERSUCHUNG
REDRUBI
Backstage
DIE TESTLESER
DIE RECHERCHE
DER URSPRUNG
Zur Autorin
MM-Veröffentlichungen
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MM-SHOP
Nach ihrer missglückten Verwandlung und dem Desaster auf ihrem Abiball flieht Lyra nach Irland. Dort erfährt sie von einer mystischen Prophezeiung und von Cathán, der eine Armee untoter Werwölfe züchten will, um gegen seinen Bruder und den Clan der McTires in den Krieg zu ziehen.
Lyras Schicksal ist vorherbestimmt. Als Hybrid ist sie die letzte Hoffnung, diesen Krieg zu verhindern. Denn zum einen spricht die Göttertochter Redrubi nur mit ihr, zum anderen sind ihre magischen Fähigkeiten enorm. Und doch ist Lyra nur eine junge Frau aus Brandenburg, die erst seit einem halben Jahr weiß, wer oder was sie ist. Eine Außenseiterin, die sich das Anderssein weitaus einfacher vorgestellt hat.
Die Ereignisse lasten schwer auf ihr. Als magische Katze kann sie nicht ewig beim Werwolfrudel der McTires bleiben. Irland wird nicht ihre neue Heimat und auch Venedig soll nur ein Intermezzo in ihrem Leben sein, das zunehmend gefährlicher wird. In der Lagunenstadt trifft Lyra auf eine Nymphe und einen stattlichen Faun, der ihr gehörig den Kopf verdreht. Sie erliegt der Versuchung, ihrem Schicksal zu entfliehen. Lyra genießt das ausschweifende Leben als Studentin an der berühmten Università Ca’ Foscari di Venezia, bis Redrubi auftaucht. Die Tochter der Geisterkönigin mischt die Karten ihres göttlichen Spiels neu. Im März will sie Lyra und ihre Weggefährten in der nordirischen Grafschaft Fermanagh zu den sterblichen Überresten des Urvampirs führen.
Doch nichts ist, wie es scheint.
»Da seid ihr ja!«
Ihre Mutter hatte Tränen in den Augen und auch Lyra weinte vor Glück. Fünf Monate war es her, dass sie dieses Haus verlassen hatte. Fünf Monate, in denen sich ihre Welt auf rasante Weise veränderte. Und damit war es noch längst nicht vorbei. Ihre Verwandlung und auch die Versuchung in Venedig, dem Schicksal zu entfliehen, waren nur der Beginn einer Zukunft, deren Ausgang niemand kannte.
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