Karl Olsberg - Flucht aus der Würfelwelt

Здесь есть возможность читать онлайн «Karl Olsberg - Flucht aus der Würfelwelt» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на немецком языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Flucht aus der Würfelwelt: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Flucht aus der Würfelwelt»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Einsam und verlassen, mit leerem Inventar, stehe ich auf einem schmalen Sandstrand am Ufer eines Meeres. Links von mir erhebt sich das Gelände in grünen Treppenstufen. Bäume mit schwarzweißen Pixelstämmen wachsen dort, die Blätter in ordentlichen Würfeln angeordnet. Es kommt mir vor, als sähe ich die Würfelwelt zum ersten Mal. Dabei war ich schon einmal hier…
Nachdem Marko mit seinem magischen Amulett die Würfelwelt neu erschaffen hat, scheint er wieder ganz am Anfang seiner Reise zu stehen. Ist er in einer Endlosschleife gefangen, oder wird seine Suche nach einem Ausgang aus der Würfelwelt diesmal ganz anders verlaufen?
Währenddessen versteckt sich Amelie mit ihrer Mutter vor ihrem Vater, der aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. Sie spürt, dass Marko ihre Hilfe braucht. Trotz Verbots macht sie sich auf die Suche nach ihm. Bei dem Versuch, ihn aus der Nervenklinik des dubiosen Dr. Johannsen zu befreien, gerät sie selbst in große Gefahr. Doch nur mit ihrer Unterstützung kann Marko den schrecklichen Feind besiegen, der ihm den Weg zurück in die Wirklichkeit versperrt …
Der abschließende Band der Würfelwelt-Trilogie ist mehr als nur eine Abenteuergeschichte in der Welt eines Computerspiels. Im Mittelpunkt der spannenden Handlung steht eines der größten Rätsel der Philosophie: Was ist Wirklichkeit?
"Meine beiden Söhne lesen aus eigenem Antrieb so gut wie nie. Die von mir vorgegebene Lesezeiten werden zwar eingehalten, aber keine Minute länger… Bei den Würfelwelt-Romanen war es allerdings anders – sie lasen auch früh morgens vor der Schule, zwischendurch und abends vor'm Einschlafen." – dies ist nur eine von über 250 begeisterten Leserrezensionen der ersten beiden Bände «Würfelwelt» und «Zurück in die Würfelwelt», die beide Platz 2 auf der Amazon-Bestsellerliste erreichten.

Flucht aus der Würfelwelt — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Flucht aus der Würfelwelt», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Karl Olsberg

Flucht aus der

Würfelwelt

Ein Computerspiel-Roman

Copyright 2014 Karl Olsberg

Published by briends GmbH, Bahngärten 7,

22041 Hamburg, Germany

www.facebook.com/Wuerfelwelt

www.karl-olsberg.de

Gronkh und Sarazar sind eingetragene Marken der Playmassive GmbH, Köln.

Dieser Roman wurde von einem bekannten Computerspiel inspiriert, das ich sehr liebe. Nachdem die Firma, die dieses Computerspiel entwickelt hat, von einer größeren Firma gekauft wurde, darf ich den Namen des Spiels nicht mehr erwähnen.

Für Leopold,

ohne den diese Geschichte

anders ausgegangen wäre.

Meine Träume sind wirklicher als der Mond,

als die Dünen, als alles, was um mich ist.

Antoine de Saint-Exupéry

Danke an alle, die mir an karlolsberg@gmail.com geschrieben und mich darin bestärkt haben, die Geschichte von Marko und Amelie fortzusetzen. Ich hoffe, dieses Buch wird euren Erwartungen gerecht. Danke an Leopold für die vielen Verbesserungen und gefundenen Fehler und die offene und konstruktive Kritik.

1.

Einsam und verlassen, mit leerem Inventar, stehe ich auf einem schmalen Sandstrand am Ufer eines Meeres. Links von mir erhebt sich das Gelände in grünen Treppenstufen. Bäume mit schwarzweißen Pixelstämmen wachsen dort, die Blätter in ordentlichen Würfeln angeordnet. Es kommt mir vor, als sähe ich die Würfelwelt zum ersten Mal. Dabei war ich schon einmal hier! Genau genommen schon oft. Dies ist exakt die Stelle, an der ich mich wiederfand, als ich in der Würfelwelt aufgewacht bin, ohne zu wissen, wer ich bin und wie ich hierher kam.

Wie kann das sein? Ich habe diese Welt doch eben erst erschaffen, mit dem magischen Amulett Auryn, das nun unerreichbar auf dem Grund des Würfelmeers liegt! Andererseits sind mir schon so viele seltsame Sachen passiert, dass mich diese Merkwürdigkeit kaum noch wundert. Immerhin befinde ich mich auf einer abenteuerlichen Reise in meinem eigenen Kopf. Da ist alles möglich.

Mir bleibt nichts anderes übrig, als diese Version der Würfelwelt zu erkunden und zu hoffen, dass ich irgendwo einen Ausgang finde.

Als ich den Hügel hinaufhüpfe, entdecke ein weißes Kastenschaf, genau wie damals. Am Rand einer Wüste gackert ein Huhn, das ein Ei gelegt hat. Ich lasse das Ei in mein Inventar ploppen und überquere die Sandfläche. Es gibt keine Anzeichen dafür, dass vor mir schon jemand hier war. Nachdem ich den Ausläufer eines steilen Gebirges umgehe, erreiche ich eine hügelige Landschaft. Das Gelände sieht immer noch genauso aus wie bei meiner ersten Erkundung, doch die Hütte, in die ich damals vor den Zombies und Skeletten flüchtete, existiert nicht.

Die Sonne steht bereits ziemlich niedrig. Zeit, einen Unterschlupf zu bauen, um die Gefahren der Nacht zu überstehen. Rasch schlage ich ein paar Holzwürfel aus einem Baumstamm und mache mir daraus eine Werkbank sowie eine Holzaxt, mit der ich mehr Holz fälle. Als die primitive Hütte fertig ist, steht bereits der Mond am Himmel.

In meiner Behausung ist es stockdunkel. Zum Glück habe ich diesmal nicht das Gedächtnis verloren, so dass ich nicht lange herumprobieren muss, sondern zielstrebig eine Holzspitzhacke crafte, ein paar Blöcke nach unten buddele, bis ich auf Felsboden treffe, acht Steinblöcke abbaue und daraus einen Ofen herstelle. Ich habe noch genug Holz, um etwas Holzkohle zu produzieren, die für vier Fackeln reicht. Nun habe ich Licht und kann mich auf die Suche nach weiteren Bodenschätzen machen.

Am Ende einer arbeitsreichen Nacht besitze ich ausreichend Kohle und Eisen, um mir ein Schwert, einen Eimer und eine Schere zu craften. Außerdem stelle ich Türen und Fenster her und bedecke den Boden mit Holzwürfeln, damit es etwas gemütlicher aussieht. Eine Truhe neben der Werkbank vervollständigt die Einrichtung.

Ich sehe mich um. Ja, das ist genau die Hütte, in der ich damals Unterschlupf gefunden habe. Ich war schon einmal hier, obwohl ich das Haus eben erst gebaut habe. Das ist wirklich schräg!

Der einzige Unterschied sind die drei Schilder, die damals an der Wand angebracht waren. Ich weiß noch genau, was darauf stand: Du brauchst eine Spitzhacke und ein Schwert. Baue ein Bett und schlafe darin! Und schließlich: Der Ausgang liegt in der Unterwelt. Rette Amelie. M.

Als ich sie zum ersten Mal sah, hatte ich keine Ahnung, was diese Hinweise bedeuten sollten. Heute weiß ich, dass sie stimmten. Doch was nützt mir das jetzt?.

Rette Amelie. Ich habe immerhin erreicht, dass ihr Stiefvater in Untersuchungshaft sitzt. Hoffentlich lassen sie ihn nie wieder aus dem Gefängnis, nach allem, was er ihr und mir angetan hat. Wenn ich bloß wüsste, dass es ihr gut geht! Nach dem Ferienende ist sie nicht wieder zur Schule gekommen. Die Vorstellung, dass ihr etwas zugestoßen sein könnte, erfüllt mich mit Angst und Wut. Ich muss unbedingt aus dieser Fantasiewelt entkommen und rausfinden, wo sie ist!

Soll ich die drei Schilder anfertigen und damit die Hütte genau so aussehen lassen wie damals? Das kommt mir ziemlich absurd vor. Ich kann doch nicht in einer Zeitschleife stecken wie in diesem Murmeltier-Film, oder? Was, wenn ich tatsächlich alles noch einmal von vorn durchleben muss? Wenn ich sterbe und beim nächsten Mal ohne Gedächtnis am Ufer des Würfelmeers spawne? Dann würde ich ohne die Hinweise vielleicht für immer ziellos in dieser Welt herumirren.

Sicher ist sicher. Also crafte ich drei Schilder, beschrifte sie und bringe sie an der Wand an. Nun ist die Hütte genauso, wie ich sie damals vorgefunden habe. Nein, nicht ganz, fällt mir ein. Die Truhe ist noch leer. Damals fand ich darin etwas Brot, ein paar Getreidesamen und einen Holzwürfel. Um Brot zu backen müsste ich erst mal Getreide anbauen. Das dauert mir zu lange. Also verzichte ich auf dieses letzte Detail der Übereinstimmung und mache mich auf den Weg.

Mein nächstes Ziel ist klar: die unterirdische Höhle, in der ich Gronkh traf. Als ich ihm begegnete, hatte ich vergessen, dass er Deutschlands erfolgreichster Let’s Player ist, eine richtige Berühmtheit. Natürlich habe ich nicht den echten Gronkh getroffen, sondern nur eine Fantasieversion von ihm, die ich mir in meinem Kopf zurechtgebastelt habe, nachdem ich etliche seiner Videos gesehen hatte. Was er wohl dazu sagen würde, wenn er davon wüsste?

Zuerst brauche ich Proviant, also gehe ich auf die Jagd. Es dauert nicht lange, bis ich ein paar Schweine finde, die ich mit wenigen Schwerthieben erledige. Ich erinnere mich, dass ich beim letzten Mal Skrupel hatte, die Tiere zu töten. Doch diesmal weiß ich, dass es keine echten Lebewesen sind, sondern nur Computersimulationen ohne Gefühle.

Nachdem ich zur Hütte zurückgekehrt bin und das Fleisch gebraten habe, mache ich mich auf den Weg.

2.

Regen prasselt gegen das große Fenster im Wohnzimmer der Ferienwohnung. Amelie sitzt auf der Fensterbank und beobachtet die dicken Tropfen, die in kurvigen Bahnen daran herabrinnen.

„Wie lange müssen wir noch hierbleiben?“, fragt sie zum tausendsten Mal.

„Das weißt du doch genau!“, antwortet ihre Mutter genervt, die auf der Couch ein Buch liest. „Solange dieser Mistkerl auf freiem Fuß ist, müssen wir uns verstecken. Wenn er uns findet, bringt er uns beide um!“

„Falls ich nicht vorher an Langeweile gestorben bin!“, mault Amelie. Doch in Wirklichkeit ist ihr nicht langweilig. Sie hat Angst. Sie fürchtet sich vor dem Mann, der ihr Leben und das ihrer Mutter zerstört hat. Der aus dem Gefängnis ausgebrochen ist und nun irgendwo da draußen herumläuft, auf der Suche nach ihnen, um sich zu rächen. Noch mehr Angst aber hat sie um den Jungen, der sich so mutig für sie eingesetzt hat, und der dafür von ihrem Stiefvater beinahe umgebracht worden wäre.

Marko. Amelie schließt die Augen und versucht, sich an die zarte Berührung ihrer Lippen zu erinnern, als sie sich geküsst haben. Für einen kurzen Moment war sie wirklich glücklich – zum ersten Mal seit vielen Jahren. So gerne wäre sie bei ihm geblieben. Doch sie musste sich um ihre Mutter kümmern, die durch die Taten ihres zweiten Mannes einen schweren Schock erlitten hatte.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Flucht aus der Würfelwelt»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Flucht aus der Würfelwelt» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Flucht aus der Würfelwelt»

Обсуждение, отзывы о книге «Flucht aus der Würfelwelt» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x