Mario Klotz - Mao und das Vermächtnis von Atlantis

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Begleite Mao und seine Freunde auf einer atemberaubenden Reise in eine Welt voller Magie und Abenteuer. Es erwarten euch mysteriöse Geheimnisse, schleierhafte Rätsel, verruchte Personen und grauenhafte Kreaturen.
Betritt mit Tekk das fabelhafte Reich der Druiden, erfahre alle Mysterien über die Druiden und decke mit dem Jungen eine hinterlistige Verschwörung auf. Schmökere mit Suu in dem verworrenen Tentakelbuch, um mehr über den bizarren Baron, dem hintergangenen Schatzsucher und den geisterhaften Erscheinungen zu erfahren. Begib dich mit Sem, dem königlichen Krieger, in die größte Schlacht aller Zeiten. Gelange mit Seo hinter das Geheimnis des skurrilen Mönchs und komm dem wahren Täter auf die Spur. Löse mit dem königlichen Inspektor den seltsamen Fall der Venusmuschel, deckte die Identität des Dämmerungseinbrechers auf und erfahre, warum nichts so ist, wie es am Anfang den Anschein hat. Und begib dich mit Lex an Bord des Piratenschiffes, um so mehr über die schleierhafte Voodoo-Priesterin Morana zu erfahren.
Somit kann die Suche nach dem Vermächtnis von Atlantis beginnen!

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Auf dieser Reise kreuzten sie erneut den Weg mit den beiden Männern in Schwarz. Im letzten Moment konnten sie die Flucht ergreifen und fanden schließlich Jak.

Von ihm erfuhren sie, dass er einst von Ori einen Umschlag anvertraut bekommen hatte, den er bis jetzt nicht öffnen durfte. Darin lag eine Botschaft von dem Einsiedler, mit der Bitte, dass Jak die Bucht der Zombiemeerjungfrauen finden soll. Zudem befand sich ein Medaillon darin, das ihm helfen sollte, in jener Bucht ein goldenes Artefakt zu finden. Wenn ihm dies gelungen war, sollte er es vor den Feinden verstecken und das Geheimnis mit ins Grab nehmen. Unter keinen Umständen durfte dieser Orden des Bösen das Vermächtnis von Atlantis in die Finger bekommen.

Mao und seine Freunde staunten nicht schlecht und sie wollten den Wünschen von Ori nachgehen. Doch wo befand sich diese Bucht? Wie sollten sie diese finden? Und wie würde ihnen dieses Medaillon dabei helfen? Wusste vielleicht dieser Lee darüber Bescheid, doch wo versteckte sich dieser? Ihr einziger Anhaltspunkt lautete, er befindet sich dort, wo sich alle Zeiten treffen. Aber was sollte das bedeuten? Welcher Hinweis verbarg sich zwischen den Zeilen? Wie sollten die Freunde weiter vorgehen? Und was war das für ein Orden, der ebenfalls nach dem Vermächtnis suchte?

Charaktere:

Bän … der beste Freund von Mao

Ros … Wegbegleiterin von Mao und Bän

Jak … Wegbegleiter von den drei Freunden

Iam …. Vater von Mao

Din … Mutter von Mao

Kao … Onkel von Mao (Bruder seiner Mutter)

Ori … Einsiedler und Freund von Mao

Juo … Mutter von Bän

Hug … Tante von Ros

Kia … die Haushälterin von Hug

Lee … ein Mann, den Mao und seine Freunde suchen

Wip … der Wirt von Zur Goldenen Schnecke

Una … Ehefrau von Wip

Ela … Tochter von Una und Wip

Aro … Bruder von Una

Lia … eine Frau, die in Zur Goldenen Schnecke übernächtigt

Sig … ein Gast von Zur Goldenen Schnecke

Gin … ein Mitarbeiter von Wip

Pun und Him . . . Rivalen vom Spiel Im Tal Der Schlangen

Kru … der unsympathische Rivale vom Spiel Im Tal Der Schlangen

Sab … Freundin von Kru

Fip . . . Diener im Gästeschloss Verrsuv

Jam . . . Diener im Gästeschloss Verrsuv

… Onik/Tekk, dem Druidenjungen

Bei einem schrecklichen Waldbrand schwebten die angrenzenden Dorfbewohner in höchster Lebensgefahr. Als Anuk, der Fürst der Druiden, die Bewohner retten wollte, wurde er auf die druidische Begabung eines Säuglings aufmerksam.

Dieses Kind hieß Onik und nachdem dieser zu einem Jungen herangewachsen war, bekam er Besuch von dem Fürst. Dieser stellte seine Fähigkeiten erneut auf die Probe und da er mit Bravour bestanden hatte, beschloss Anuk ihn persönlich in die geheimnisvolle Welt der Druiden einzuführen und ihm die Weisheiten beizubringen. Somit war Onik der Wiggo des Fürsts, wie die Schüler der Druidenmeister genannt wurden.

So lernte er den mystischen Wald der Druiden kennen und besuchte das Haus des Lebens , das sich darin befand.

Doch von einigen wurde er nicht mit offenen Armen empfangen. Vor allem von den anderen Wiggos, wie Phig und dessen Freunde, die nicht gut auf ihn zu sprechen waren. Der Junge vermutete, dass sie eifersüchtig auf seine außergewöhnliche Begabung waren.

Um Onik eine Abreibung zu verpassen, wollten sie ihn in die grünschimmernden Moorlöcher werfen. Arpp, ein weiterer Wiggo, versuchte sich der Gruppe in den Weg zustellen und Onik zu helfen, doch er hatte keine Chance gegen sie. Onik gelang es allerdings mit Hilfe seiner druidischen Fähigkeiten eine Symbiose mit einem Wildschwein einzugehen. So schaffte es der Junge, die Peiniger in die Flucht zu schlagen. Zurück zum Haus des Lebens wollte er nicht mehr und so brach er mit seinem neuen Freund Arpp auf, um den Fürst und die anderen Druidenmeister zu suchen. Diese hielten ihr geheimes Treffen im Wald der Druiden ab und saßen rund um ein Lagerfeuer. Die beiden belauschten dieses mit großem Interesse und erfuhren so manch Wissenswertes. Als die Druiden jedoch über das Buch der schwarzen Magie gesprochen hatten, war Onik besonders aufmerksam geworden. Es zog ihn sofort in dessen Bann, auch wenn er nicht wusste warum.

Danach ging es Schlag auf Schlag. Ein grauenerregendes Ungeheuer tauchte auf und hatte Arpp entführt. Da schlug die Stunde von Onik und er hatte ein außerordentliches Wunder verbracht. Ihm war es gelungen, eine unglaubliche Symbiose mit einer Affenschar einzugehen und so seinen Freund aus den Klauen der Bestie zu befreien. Jedoch begab er sich in dieser Situation in große Gefahr und verlor dabei einen Teil seiner Seele.

Um den Jungen nach einigen Tagen der Erholung zu neuer Kraft zu verhelfen, brachten der Fürst und Mixx, seine rechte Hand, Onik und seinen Freund ins Tal der Feen . Dort angekommen, wurde Onik zum Druiden erhoben und er gab sich selbst den Druidennamen Tekk.

Auf dem Weg zurück besuchten sie den Friedhof der Lebenden und Toten . Dabei wurde Tekk auf das Grab von Ford Noxx aufmerksam. Dieser war einer der gefürchtetsten Druiden, der jemals auf Erden gewandelt war. Er war der dunklen Seite der Magie verfallen. Arpp erzählte ihm, dass es merkwürdig war, dass dessen Stein noch immer leuchtete, obwohl Noxx schon seit vielen Jahren tot war und das durfte es eigentlich nicht geben!

Während Tekk sich den Kopf über das Buch der schwarzen Magie zerbrach, wurde er von Anuk immer weiter in die Welt der Druiden geführt. Er bekam viele Papyrusrollen und Bücher, in denen ihr Wissen steckte und er durfte auch in dem Laboratorium der Druiden mit seinen magischen Fähigkeiten experimentieren. Vor allem die Versuche mit den vier Elementen faszinierten den Jungen. Als Dank für sein erfolgreiches Streben bekam er einen Raben von dem Fürst geschenkt, der durch die druidischen Mächte besondere Fähigkeiten besitzt.

Arpp hatte ihn auch noch gelehrt, wie man in die Welt der Gedanken eintauchen kann und wie er sich davor schützen konnte, sodass kein anderer Druide seine innere Stimme hörte. Tekk war von all dem fasziniert und freute sich bereits, was er noch alles erfahren und erleben würde. Doch dabei bemerkte er nicht, welch fatales Spiel mit ihm getrieben wird.

Charaktere:

Onik/Tekk …Wiggo (=Schüler der Druiden) von Anuk

Anuk … der Fürst der Druiden

Miix . . . Druidenmeister und die rechte Hand von Anuk

Phig … Wiggo von Miix (Rivale von Tekk)

Arpp … Wiggo von Eran (beste Freund von Tekk)

Eran … Druidenmeister

Ineu … Druidenmeisterin, sie ist die Haushälterin vom Haus des Lebens

Nanu … Druidenmeister (auf Tekk wirkt er unsympathisch)

Pinu … Haushälterin vom Fürst der Druiden

Liam … der Murlock des Fürsten (Murlock =Helfer der Druiden)

Badi . . . der Rabe von Tekk

Kori … Tekks Pferd

Rokk … das Pferd des Fürsten

…Sem, dem Krieger

Die feindlichen Truppen des Zaren standen vor dem Reich der Runen. Der Herzog forderte deshalb Hilfe von seinen Verbündeten ein. Aus diesem Grund sendete der König vom Reich der Schlangen seine stärkste Truppe aus. Min, der Hauptmann der Mambakohorte, stellte sich mit seinen Mannen gegen den Feind. Doch dieser war mächtiger als befürchtet.

Der Kampf war geschlagen, die Vernichtung vom Reich der Runen unausweichlich. Während der bevorstehenden Niederlage, bemerkte Sem zufällig, dass Min, sein bester Freund, in Lebensgefahr schwebte. Schnellen Schrittes wollte er ihm zur Hilfe eilen, als ein weiteres Unglück geschah. Ein Felsbrocken eines feindlichen Katapultes schlug in die Mauer unter ihnen ein und sie verloren den Boden unter ihren Füßen. Ein großer Teil des Turmes, auf dem sie standen, fiel in die Tiefe und landete in dem Fluss, der sich darunter befand.

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