В выражении
х / 100 + 32
х делится на 100 и к результату прибавляется 32. Но что, если программисту нужно поделить х на сумму 100 и 32? В таком случае ему придётся использовать скобки:
х / ( 100 + 32 )
При вычислении такого выражения х будет делиться на 132. Заметим, что начальное выражение х / 100 + 32 идентично следующему:
( х / 100 ) + 32
Почему это действительно так? Потому что С++ сначала выполняет операции с высшим приоритетом. А приоритет операций умножения и деления выше, чем сложения и вычитания. Поэтому скобки, указывающие на высокий приоритет данной операции, можно опустить.
На основе сказанного можно сделать вывод: в случае необходимости приоритет оператора можно повысить, используя скобки.
_________________
52 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++
►Выполнение унарных операций...53
С арифметическими бинарными операторами вы неоднократно встречались уже с первого класса. О существовании же унарных операций вы могли и не подозревать, хотя наверняка одну из них использовали довольно часто ( имея дело с отрицательными числами ).
Унарными называются те операторы, которые имеют только один аргумент, например -а . Унарными математическими операторами являются + , - , ++ и -- . Рассмотрим некоторые из них:
int var1 = 10 ;
int var2 = -var1 ;
Здесь в последнем выражении используется унарный оператор " - ".
Оператор "минус" изменяет знак своего аргумента ( в примере это var1 ) на противоположный. Положительные числа становятся отрицательными и наоборот. Оператор "плюс" знака аргумента не изменяет и фактически вообще ни на что не влияет.
Операторы ++ и -- увеличивают или, соответственно, уменьшают на 1 значение аргумента и поэтому называются операторами инкремента и декремента ( от англ. ( увеличивать ) и ( уменьшать ). — Прим. перев. ). К действительным переменным применение этих операторов недопустимо. После выполнения приведённого ниже фрагмента значение переменной будет равно 11.
/* Инициализация переменной */
int var = 10 ;
/* Её увеличение; значение переменной равно 11 */
var++ ;
Операторы инкремента и декремента могут находиться либо перед аргументом ( префиксная форма ), либо после него ( постфиксная форма ). В зависимости от способа записи, выполнение операторов инкремента и декремента имеет свои особенности. Рассмотрим оператор инкремента ( принципы работы оператора декремента те же ).
Предположим, что переменная n имеет значение 5. Оба способа применения к n оператора инкремента ( ++n и n++ ) приведут к результату 6. Разница между ними состоит в том, что значение n в выражении ++n равно 6, в то время как в выражении с постфиксной формой записи оно равно 5. Это можно проиллюстрировать следующим примером:
/* объявляем три целые переменные */
int n1 , n2 , n3 ;
n1 = 5 ;
n2 = ++n1 ; /* обе переменные - n1 и n2 - получают значение 6 */
n1 = 5 ;
n3 = n1++ ; /* n1 принимает значение 6, а n3 - 5 */
Другими словами, переменной n2 присваивается уже увеличенное префиксным оператором инкремента значение n1 , тогда как переменной n3 передаётся ещё не увеличенное постфиксным оператором значение n1 .
Почему так важен оператор инкремента...53
Разработчики С++ заметили, что программисты прибавляют 1 чаще, чем любую другую константу. Учитывая это, в язык была добавлена соответствующая конструкция.
Кроме того, большинство процессоров способны выполнять команды инкремента быстрее, чем команды сложения. Учитывая мощность микропроцессоров, которые использовались во время создания С++, подобное нововведение было действительно важным.
_________________
53 стр. Глава 3. Выполнение математических операций
►Использование операторов присвоения...54
Операторы присвоения являются бинарными, изменяющими значения своих левых аргументов. Обыкновенный оператор присвоения " = " абсолютно необходим во всех языках программирования. Этот оператор сохраняет значение правого аргумента в левом. Однако причуды авторов языка привели к появлению и других операторов присвоения.
Создатели С++ заметили, что присвоение часто имеет вид
variable = variable # constant
Здесь # представляет собой какой-то бинарный оператор. Следовательно, чтобы увеличить целую переменную на два, программист может написать:
Читать дальше