_________________
46 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++

«Символа и строкаа — это далеко не одно и то же. Если вы захотите присвоить символьной переменной строковое значение ( или наоборот ), вы не сможете этого сделать даже в том случае, когда строка содержит единственный символ.»
[ Атас! ]
Константой называют произвольную постоянную величину ( например, 1, 0.5 или 'с' ). Подобно переменным, константы имеют свой тип. В выражении n = 1 ; константа 1 имеет тип int . Чтобы привести 1 к типу long , нужно написать n = 1L ; . Для лучшего понимания можно провести следующую аналогию: если под 1 подразумевать поездку на грузовике, то 1L можно интерпретировать как путешествие на лимузине. Их маршруты могут быть совершенно одинаковыми, но согласитесь, что путешествовать вторым способом гораздо удобнее.
Константу 1 можно также привести к действительному числу 1.0. Однако заметим, что по умолчанию типом действительной константы является double . Поэтому 1.0 будет числом типа double , а не float .

«Величинаtrue представляет собой константу типаbool , но "true " ( обратите внимание на кавычки ) — это уже строка. Кроме того, с учётом чувствительности С++ к регистру,true — это константа типаbool , aTRUE может быть чем угодно ( тем, чем объявит программист ).»
[ Атас! ]
Для работы с любыми печатаемыми символами можно использовать переменные типа char или string . Однако значениями переменных, используемых в качестве символьных констант, могут быть и непечатаемые символы. В табл. 2.2 приведено описание некоторых важных непечатаемых символов.

С символом новой строки вы уже встречались раньше. Он позволяет разделить строку в любом месте на две части. Например, строка "Это первая строка \n Это вторая строка" при выводе на экран будет выглядеть так:
Это первая строка
Это вторая строка
По аналогии символ табуляции \t перемещает выводимую информацию к следующей позиции табуляции. В зависимости от типа компьютера, на котором вы запустите программу, эта позиция может изменяться. Символ "обратная косая черта" используется для обозначения специальных символов, поэтому, чтобы вывести его на экран, необходимо записать два символа: \\ .
_________________
47 стр. Глава 2. Премудрости объявления переменных
Коллизии между С++ и именами файлов MS DOS...48
В MS DOS для разделения имён файлов в указаниях пути используется символ обратной косой черты. Так, root\folderА\file представляет собой путь к файлу file в папке folderA , которая является подкаталогом каталога root .
К сожалению, функциональное предназначение обратной косой черты в MS DOS и С++ не совпадает. Обратная косая черта в С++ используется для обозначения управляющих символов, а её саму можно вывести с помощью символов \\ . Поэтому путь MS DOS root\folderA\file должен быть представлен в С++ строкой "root\\folderA\\file".
►Логические выражения...48
С++ предоставляет в распоряжение программиста логический тип bool . Название этого типа происходит от имени Буля, автора символьной логики. Булева переменная может иметь только одно из двух значений — true или false .

«В С++ имеются выражения, которые дают результат типаbool — например, выражение "х равно у " может иметь значениеtrue илиfalse . »
[ Советы ]
►Выражения смешанного типа...48
С++ позволяет использовать в одном выражении переменные разных типов. Например, можно складывать целые и действительные переменные. В следующем выражении переменная nValue1 является целой:
/* в следующем выражении перед выполнением операции сложения значение nValue1 преобразуется к типу double */
Читать дальше