95.

Белые выигрывают.
96.

Белые выигрывают.
В диагр. 96 ход 1.a6-a7 ведет к проигрышу из-за 1… с2-с1Ф+ 2. Лd1:с1 Лb1:с1+ 3. Kp~ Лс8. Белые достигают победы лишь при помощи эффектного хода 1. Лd1-c1!!, парализующего пешку c2 (белые запирают, «блокируют» пешку c2). На 1… Лb1:с1 или 1. … b3-b2 легко выигрывает 2. a6-a7 ввиду угрозы мата после a7-а8Ф. Если 1… Kpa4-a3, то сперва 2.Kpc4-c3, напр. 2… Лb1:с1 3. a6-a7 Крa3-a2 4. a7-а8Ф+ Kpa2-b1 5.Фа8-а3, и мат на b2.
48
97.

Белые выигрывают.
Здесь белые жертвой ферзя отнимают последнее свободное поле у черного короля и матуют его. 1. Фс6-d5+ Kpg8-h8 (если Kpg8-18, то 2.Фd5-f7X) 2. Kg5-f7+ Kph8-g8 3. Kf7-h6++ (двойной шах – ферзем и конем!) 3… Kpg8-h8 4. Фd5-g8+!! Ле8:g8 (теперь черный король совершенно заперт) 5.Kh6-f7X. Уже знакомый нам спертый мат!
В позиции диагр. 98 белые бессильны против грозных проходных пешек g3 и h3. Но они могут забавным путем спастись от проигрыша, создавая заграждения вокруг собственного короля. 1. Cg5-d2 h3-h2 (или ~) 2.Cd2-a5 h2-h1Ф (или ~) 3.b2-b4! Белые сами себя запатовали! Хотя сейчас ход черных и у них ферзь, они не могут изменить ничейного результата партии.
98.

Белые делают ничью.
б) Отpeзаниe полeй
Этот способ ограничения подвижности фигуры заключается во взятии под удар тех полей, на которые фигура может пойти.
Например, в диагр. 94 после 1… b3-b2 у ладьи c8 отрезаны поля b8 и c1; поэтому она не может помешать превращению пешки.
Вот другой пример (диагр. 99).
49
99.

Поля для отступления у белого коня отрезаны; после 1… Ла5-d5 2. Kd7-b8 Лd5-d8 конь погибает. Большую роль в этой ловле коня играет близость края доски, что само по себе уменьшает подвижность этой фигуры.
в) Защищающая фигура
Подвижность фигур часто бывает ограничена из-за того, что они защищают другие фигуры или какие-нибудь важные поля.
Например, в диагр. 89 после 1. Kpf5 Cd8 2. Лc8 слон может пойти лишь на e7 или f6, т. к. должен защищать пешку g5.
Такие «защищающие» фигуры часто подвергаются нападению; их стремятся взять или отвлeчь с занимаемого ими поля (см. диагр. 100-102).
100.

Ходом ладьи на c8 черные атаковали слона, защищающего ладью e7. Подвижность слона ограничена. Если 1. Cc5-d6, то 1… Лc8-c6+ с выигрышем слона; другого же хода слоном нет, т. к. нельзя оставить ладью e7 без защиты. Не помогает 1. Kpa6-b6 Лс8:c5!, и черные выиграли фигуру.
101.

Ход белых.
102.

Ход белых.
В позиции 101 белые отвлекают защищающую ладью d8 и выигрывают ферзя: 1. Лс7-c8+ Лd8:c8 2. Фd2:d3.
Диагр. 102 показывает борьбу одноцветных слонов. 1. Kpa6-a7! Это отнимает у черного короля поле b8; если бы он попал туда, его нельзя было бы с этого поля оттеснить, и игра окончилась бы вничью. 1… Cc6-f3 2. Cd3-a6 + Kpc8-d8. Черный король оттеснен от защиты пункта b7. 3. Ca6-b7 Cf3-g4. Размен для черных, понятно, невыгоден. 4. Cb7-g2 Cg4-c8. Ввиду угрозы b6-b7 черные собираются жертвовать слона за пешку. Слом c8 теперь прикован к защите пункта b7; если отвлечь его, черные проиграют. Белые нападают на эту защищающую фигуру ходом 5. Cg2-h3! Они отвлекают слона c8 или разменивают его и легко выигрывают.
50.
г) Связка
Это очень важный случай ограничения подвижности. С примерами связки мы уже знакомы – взять хотя бы диагр. 32. Также и в диагр. 10 после 1. Cc6:d5+ Kc7-e6 получается связка коня. Связанный конь, когда он прикрывает короля, совершенно лишен подвижности, и белые могут ходом 2. Kpc5-d6 напасть на него вторично и выиграть его.
Вот еще несколько примеров, иллюстрирующих это грозное тактическое оружие – связку.
В обоих примерах (103 и 104) пешка g7 связана и брать на h6 не может, поэтому в диагр. 103 белые играют 1. Cf4:h6 с выигрышем пешки, а в диагр. 104 черные теряют ферзя после 1. Kf5-h6+.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу