Ничья.
Здесь у каждого из противников осталось по одному слону, которые ходят по полям разного цвета; такие слоны называются «разноцветными» (в отличие от «одноцветных» слонов). При разноцветных слонах перевеса на одну пешку, а иногда и на несколько пешек, бывает недостаточно для выигрыша.
В позиции № 85 белые ходят слоном по диагонали b2-h8. Если черные (после Kpe4-d3) продвинут пешку c6 до c3, последует C:c3, и если Kpd3:c3, то белым пат. Игра – ничья. Черные, по-видимому, сделали ошибку, преждевременно продвинув свои пешки a2 и b3 слишком далеко и на белые поля.
86.

Ничья.
87.

Кто начинает – выигрывает!
Белые в диагр. 86 делают ничью, не выпуская черного короля с линии a или занимая поле превращения пешки (a1).
40
1. Kpc4-с3 Кра3-a2 2.Kpc3 -c2 a5-a4 3.Kpc2-с1 и т. д. При ходе черных также ничья: 1… a5-a4 2.Kpc4-с3 или 1… Кра3-b2 2.Kpc4-b5.
В диагр. 87 при ходе белых следует 1.Kph5-g6! Kpd3-e4 2. Kpg6-g5. Теперь необходимость для черных сделать какой-нибудь ход ведет к их невыгоде (для таких положений существует специальное выражение: «цугцванг»; черные находятся «в цугцванге»). После отхода черного короля следует Kpg5:f5, и белые проводят в ферзи пешку f. Ошибочно было бы 1. Kph5-g5 из-за Kpd3-e4, и в «цугцванг» попали бы белые. При своем ходе черные выигрывают таким же маневром 1. Kpd3-е3!
Мы закончим на этом рассмотрение окончаний; некоторые другие окончания встретятся еще в дальнейшем.
УПРАЖНЕНИЯ
В позициях №№ 1-4 белые начинают и дают мат в 2 хода.
1.

2.

3.

4.

В позициях №№ 5-8 черные начинают и делают ничью.
5.

6.

7.

8.

41
Найдите решения в следующих позициях:
9.

Белые начинают и делают ничью.
10.

Белые начинают и делают ничью.
11.

Черные начинают и выигрывают.
12.

Черные начинают и выигрывают.
13.

Черные начинают и выигрывают.
14.

Белые начинают и выигрывают.
Решения: 1) 1. Лf7. 2) 1.Kpf7. 3) 1.Kpf2. 4) 1.Kf1. 5) 1… Kpb7 2. Kpd6 Kpc8! 6)1… Лa6! 7)1… Фf7! 8) 1… Kpf8! 9) 1.Kpb2! 10) 1. Kpb1! 11) 1… Kh4! (Ke1 ведет к ничьей из-за Kpf2). 12) 1… Ch2! (не пуская белого короля в угол) 2.Kpf2 Kpf4 3.Kpf1 Kpf3 4.Kpe1 Kpg2 и т. д. 13) 1… c2 2. Лc8 Cc3!, мешая белым отдать ладью за пешку, 3. Лd8+ Kpe2 4. Лe8+ Kpf2 5. Лf8+ Kpg2 6 Лg8+ Kph2, и шахи у белых исчерпались. Король двигался по 2-й горизонтали, чтобы не позволить белым занять ладьей 1-ю горизонталь. Ошибочно было бы 3… Кре3 4. Лe8+ Kpd4 5. Лd8+ Kpe5 6 Лe8+ Kpd6? ввиду 7. Лe1! С: е1 8. Kpb2 с ничьей. 14) 1. Лe3+! Л:е3 2.fe, и если 2… Kp:e3, то 3. Kpg2!, а если 2… Kp:g3, то 3.Kpe2!, и белые выигрывают.
42
ОСНОВЫ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ
ЧТО ТАКОЕ СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА. ПОНЯТИЕ О ПЛАНЕ
Стремясь выиграть партию или (при худшем положении) сделать ничью, играющие не могут достигнуть своей цели сразу. Приходится придумывать различные маневры, планы игры, чтобы постепенно, ход за ходом, прийти к намеченной цели. Эти общие планы игры составляют то, что называется шахматной стратегией, а способы, которые избирают для достижения намеченного плана,- это тактика. Стратегия выясняет, что нам нужно сделать, тактика – как мы это сделаем.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу