Ходом 1.Ф14-h6+! в диагр. 126 белые вызывают вскрытие
126.

Мат в 2 хода.
127.

Мат в 2 хода.
диагонали и дают мат: 1… g7:h6 2.Ce7-f6X.
В диагр. 127 белые вынуждают отвлечение ладьи: 1. Фh6-f8+! Лf7: f8 2. f6-f7X.
128.

Белые выигрывают.
129.

Белые выигрывают.
Идеей комбинаций в диагр. 128 и 129 также является отвлечение (или уничтожение) защищающих фигур. В диагр. 128 следует 1. Лb4-b6+! Лa6:b6 2. a7-а8Ф и выигр. В диагр. 129 выигрывает 1. Kd5-b4+.
56
130.

Белые выигрывают.
Белые не могут помешать превращению пешки h2, но они завлекают нового ферзя под двойной удар и выигрывают его: 1.Ca6-e2! h2-h1Ф (иначе 2. Ce2-f3) 2.Ce2-h5+! Фh1:h5 3. Ke6-g7+ и выигр.
131.

Белые выигрывают.
Двойным ударом 1.Cf1-b5! белые завлекают ферзя черных на поле b5 под новый двойной удар: 1…Фc6:b5 2.Kd5:c7+.
(Внимательно рассмотрите в каждом примере, на каких особенностях расположения фигур основана комбинация.)
Вот еще два примера завлечения неприятельских фигур,- на этот раз с целью превращения пешки (диагр. 132 и 133).
132.

Белые выигрывают.
1. Лd4-d8+ Лc8:d8 2.Лf5-f8+!! Kpe8:f8 3.с7:d8Ф+, и белые выигрывают.
133.
133.

Белые выигрывают.
1. Лf5-f8+ Лa8:f8 2.Фh5:h7+ !! Kpg8:h7 3.g7:f8K+ и выигр.
57
Комбинации в примерах 134 и 135 основаны на связке.
134.

Выигрыш.
135.

Ничья.
В позиции 134 выигрывает 1. Лb4:b7! Лb8:b7 2.a5-a6.
Остроумно белые делают ничью в позиции диагр. 135. 1. Лd4-d8+ Лс7-c8 2. Лd8:c8+ Kpb8:c8 3.Cc4-a6!! Берут ли черные слона сразу или после Сa6:b7, им не выиграть, так как слон c6 не владеет полем превращения ладейной пешки (a1); продвинуть же пешку b7 нельзя - она связана.
Целый ряд двойных ударов показан в позиции диагр. 136.
136.

Белые выигрывают.
1. Фа5:b5! Фс6:b5 2. c7-с8Ф+ Kpe8-f7 (если 2… Ke6-d8, то 3.Kd5-c7+) 3. Фс8:e6+! Kpf7:e6 (или 3… Kpf7-f8 4.Фе6-c8+ и 5.Фс8-b7+) 4.Kd5-c7+ и выигр.
137.

Белые выигрывают.
Белые используют угрозу превращения пешки для неожиданного маневра: 1.f6-f7! Kph7-g7 2.Cg5-e7! Kpg7:f7 3.Ce7-b4! Теперь коню b1 отpeзано отступление, и белые выигрывают его посредством Kpg1-f2-e3-d3 и т. д. Обратите внимание, что этот путь короля требует столько же ходов, сколько и движение его по 1-й горизонтали; однако передвижение короля по 1-й горизонтали было бы неправильным, так как черные успели бы сыграть е6-e5-e4-с3 и Kb1-d2.
58
138.

139.

Красивый пешечный пpoрыв возможен в диагр. 138: 1. b5-b6!! a7:b6 2.c5-c6! b7 :c6 3.a5-a6, и пешка проходит в ферзи. Или: (1.b5-b6!)
1… c7:b6 2.a5-a6! и т. д.
В диагр. 139 ход 1.Cc3:d4? проигрывает после Kpd3: d4, но посредством 1.Cc3-a5!! белые создают прорыв: 1… b6:a5 (иначе Сa5:b6 и т.д.) 2.b5-b6 a7:b6 3.a6-a7 и выигр.
140.

Белые выигрывают.
Чтобы помешать превращению пешки на b1, белые проводят комбинацию: 1. Ла6-a4+ Kpf4-e5 2.Ла4-e4+! (чтобы завлечь короля на e4) 2… Kpe5: e4 (вынуждено, иначе последует Лe4-el) 3.Ce6-g8! Своевременно занимая слоном поле h7, белые выигрывают.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу