Ситуационная комната (ситуационный центр) — помещение, оснащенное техническими средствами и предназначенное для оперативного принятия управленческих решений в крупных государственных и коммерческих структурах. — Прим. ред.
Заболевание, характеризующееся неспособностью распознавать и запоминать лица. — Прим. ред.
Персонаж рассказа Курта Воннегута «Харрисон Бержерон», молодой человек, обладающий исключительными интеллектуальными качествами; в антиутопическом мире будущего, где все люди сделаны одинаковыми, в том числе и в умственном плане, его судьба не могла не сложиться трагически. Рассказ имеет две экранизации: «Харрисон Бержерон» (1995, Брюс Питтман) и «2081» (2009, Чендлер Таттл). — Прим. ред.
Имеется в виду решение Верховного суда США, впервые закрепившее права за юридическим лицом (корпорацией). — Прим. ред.
HAL, Heuristically programmed ALgorithmic computer (англ. «Эвристически программируемый алгоритмический компьютер») — вымышленное устройство из цикла произведений Артура Кларка «Космическая Одиссея». — Прим. пер.
Неофициальное название одного из подразделений Lockheed Martin. — Прим. пер.
Дерман Э. Карьера финансового аналитика. От физики к финансам. — М.: Вильямс, 2008.
Дайсон Ф. Мечты о Земле и о небе. — СПб.: Питер, 2017.
BRAIN, The Brain Research Through Advancing Innovative Neurotechnologies — исследование мозга средствами передовых инновационных нейротехнологий (англ.). — Прим. пер.
Суперкомпьютер, способный понимать вопросы на естественном английском языке и искать ответы в базе данных. — Прим. ред.
Фитч У. Т. Эволюция языка. — М.: Издательский дом «ЯСК», 2013.
Жизненный порыв (фр.) — термин, введенный философом Анри Бергсоном для объяснения движущей силы эволюции. — Прим. ред.
Термин введен философом Дэвидом Чалмерсом; подразумевается проблема объяснения того, как происходящие в мозге процессы порождают субъективные переживания. — Прим. ред.
БДВ — персонаж художественного фильма «Большой и добрый великан» (Стивен Спилберг, 2016). — Прим. ред.
Хамфри Н. Сознание: Пыльца души. — М.: Карьера Пресс, 2014.
Наблюдение за собственными психическими процессами. — Прим. ред.
Добелли Р. В капкане ментальных ловушек. Попробуй жить по-другому. — Ростов н/Д.: Феникс, 2012.
Идальго С. Как информация управляет миром и определяет историю Вселенной и живущих в них видов. — М.: Эксмо, 2016.
Флопс (от англ. FLOPs, floating point operations — операции с плавающей запятой) — единица измерения производительности компьютеров; эксафлопс — 1018 операций с плавающей запятой в секунду. — Прим. ред.
Вильчек Ф. Красота физики. Постигая устройство природы. — М.: Альпина нон-фикшн, 2017.
Бостром Н. Искусственный интеллект: Этапы. Угрозы. Стратегии. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2016.
Классическая проблема в теории алгоритмов, сформулированная в 1936 году Аланом Тьюрингом. Это первый пример задачи, результат которой невозможно вычислить с помощью алгоритма. — Прим. ред.
Задача, придуманная психологом Карлом Дункером и демонстрирующая феномен функциональной закрепленности — склонности человека использовать предметы в одном-единственном качестве. Дано: стол, свеча, коробка канцелярских кнопок и упаковка спичек; требуется зажечь свечу и закрепить ее на стене так, чтобы воск не капал на стол. Несмотря на то что решение задачи простое — приколоть коробку из-под кнопок к стене и поставить в неё свечу, — оно предполагает нестандартное использование предметов, и на его поиски у испытуемых обычно уходит довольно много времени. — Прим. ред.
Компьютерные системы, заменяющие людей-экспертов и помогающие найти решение проблемы в определенной области. — Прим. ред.
Следует отметить, что на время игры суперкомпьютер был отключен от интернета и пользовался только собственной базой данных, что не помешало ему выиграть у обоих противников-людей. — Прим. ред.
Полная карта связей в нервной системе или в мозге. — Прим. ред.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу