Первое, что я сделал, вступив в «Сопротивление», – переименовал свои «задачи» в «квесты». Эта простая перемена распространилась на всю мою жизнь как основная привычка.
Затем я сделал очередной шаг – составил расписанный по пунктам путевой журнал, аналогичный моему квест-листу – и превратил его в ежемесячный список целей, которые назвал «приключениями».
Как гастролирующий музыкант я повидал «нижние 48 штатов» США, Канаду, Японию и Португалию. В первые несколько лет образовалась привычка постоянно пить, злиться и жаловаться на других музыкантов, зацикливаться на негативе и думать об очередных заменах, вместо того чтобы обозначать свои претензии.
А потом появилось «Сопротивление» – и изменило мой взгляд буквально на всё. Я узнал, что все начинается именно с точки зрения; изменив собственный стиль жизни и привычки, я стал другим человеком. Могу заниматься любимым делом, а к каждой репетиции и к долгим дням туров отношусь как к очередной битве с «боссом».
Как ни парадоксально, сосредоточенность на выполнении квестов позволила мне лучше прочувствовать текущий момент, сохранять последовательность в занятиях музыкой и начать жить в стиле фитнеса. Мои привычки изменились: теперь я выбираю салат вместо картофеля фри, даже не задумываясь об этом. Легко стать лентяем, нытиком и алкоголиком, когда работа разлучает с родственниками и друзьями, но «Сопротивление» позволило мне успешно бороться с трудностями.
Теперь я играю на фаготе и даже сам мастерю трости для него! Каждый второй музыкант-духовик говорит, что я спятил, но я больше не обращаю внимания на скептиков. Просто делаю то, что некогда казалось невозможным. Когда жизнь становится особенно трудной – куда ж без этого! – я открываю свой приключенческий журнал и отмечаю успешно пройденные пороги.
Часть III. Переступить порог. Разработай свою игру
Глава 8. Основы построения мира. Создай правила своей Игры Жизни
Ты должен выучить правила игры, а потом сыграть лучше, чем все остальные.
Альберт Эйнштейн
Готов испачкать руки? Тогда у нас есть для тебя работа! Мы восприняли призыв к действию – и начинаем жизнь, построенную вокруг того, что действительно важно. Мы знаем, что, как и у других супергероев, у нас всегда есть дневная работа и другие обязанности, к которым нужно возвращаться между путешествиями и миссиями, но наше Альтер эго напоминает, что жизнь создана и для наслаждений. Если наша биографическая легенда такова, то мы знаем, что без трансформации не обойтись.
Однако не хватает ключевого фрагмента головоломки: каков мир, где создается наша игра? Каковы правила, по которым мы планируем играть, как развивают они наш замысел? Если у тебя была возможность поиграть в такие игры, как Minecraft или Little Big Planet , значит, ты знаком с такой концепцией построения мира: ты размещаешь персонажей, создаешь горы, реки и долины, потом отпускаешь свои творения на свободу – и играешь в ролевую игру как персонаж этого мира. Происходит ли дело в Средиземье, где сражаются эльфы с орками? Или это сценарий, в котором центральную роль играет музыка – как Окарина в одной из «Легенд о Зельде»? Жизнь – это игра, и у нас есть возможность создавать мир, в котором хотим жить. В Пути Героя это, как правило, сверхъестественный или неведомый мир, где мы живем как герои или персонажи.
Вот пара всем известных примеров:
• Пусть Гарри Поттер – сирота, который живет в чулане под лестницей, но вдруг оказывается, что он – часть намного большей вселенной замаскированных волшебников, и магия реальна! Эти правила управляют сюжетами книг о Гарри и развитием его истории.
• Тем, кто находится в плену Матрицы, кажется, что они живут нормальной жизнью, но для Нео он сам – персонаж, играющий определенную роль в Матрице; он получает возможность ломать одни правила и обходить другие. Ах, да, еще он способен уклоняться от пуль и выучить кунг-фу, загрузив программу непосредственно в мозг.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу