3) Очистка веществ, побочные эффекты от применения грязных веществ
4) Пока не выпьешь новое зелье, не узнаешь эффект
5) Разные названия веществ у разных алхимиков
Назначение:
1) Втащить исследование в игру
2) Создание неожиданных рисков
Деталь №11: Модель медицины
Применялась: Игра на 150 человек, Аркхэм, Самара
Устройство:
1) Полный цикл работы больницы (от закупок до постоянного наблюдения приписанных больных)
2) Операции моделировались системой трубок с водой (надо пересобрать систему, не пролив воду)
3) Игротехнические санитары
Назначение:
1) Вывод ресурсов из города (лечение дорогое)
2) Отдельный Диснейлэнд в больнице
Деталь №1: Аутсорсинг сюжета/мира
Применялась: Форпост
Устройство:
Игроки по заказу мг пишут помимо квенты часть мира и сюжета
Назначение:
Повышение интереса к игре, привязанности.
Деталь №2: Прописанные вводные
Применялась: Молот ведьм 2016 Марий Эл 200 чел.
Устройство:
Игрок подбирается под конкретную написанную роль.
Назначение:
Красивая достоверная картина мира, логичное развитие игры.
Деталь №3: Смена контекста
Применялась: Системный Объект
Устройство:
Предметы и события из источника перемещаются в другой контекст.
Назначение:
Известные события представляются в новом свете.
Деталь №4: Реперные точки источника
Применялась: Игра престолов 2014 1000+ калуга
Устройство:
Контент-анализ источника и выделение реперных точек и предметов.
Назначение:
Высокое соответствие духу книги.
Деталь №5: Онлайн-офлайн сессии
Применялась: Доминион
Устройство:
Сбор заявок на игровые действия и реакции на них до во время и после игры.
Назначение:
Большой вклад и активное участие игроков.
Деталь №6: Сыгровки на принципы мира
Применялась: Башня восхождения Москва 2016 60чел
Устройство:
По результатам сыгровок фиксируются история и ценностные особенности персонажей, групп и т. д.
Назначение:
Пропись авторского мира, игроки разделяют мастерский замысел
Деталь №7: Генезис/микроскоп
Применялась: Лиделон 30 чел. Удмуртия.
Устройство:
В хронологическом порядке придумывается последовательность событий
Назначение:
Даёт бэкстори, логичный и внутренне непротиворечивый мир
Деталь №8: Система стресса
Применялась: Аркхем 2016 70чел Самара
Устройство:
Получить стресс легко, потерять сложно, нужна движуха для снятия
Назначение:
Дало много микросюжетов, большую связность игры
Деталь №9: Якоря
Применялась: Рим 2015 130 Москва
Устройство:
3—5 ярких особенностей или ценностей для каждой группы спускаются сверху мастерами вместе с подобранными по совокупности этих якорей поведенческими паттернами, рекомендациями к отыгрышу.
Назначение:
Самоидентификация групп
Деталь №10: Макроскоп
Применялась
Не применялась, требует тестирования
Устройство:
Из одной детали мелкой выводится мир её окружающий.
Назначение:
Даёт внимание к мелочам, мир уточняется с каждой итерацией, мир декорация не мешает играть
Деталь №11: Игровой мертвятник
Применялась: Королёва Марго Екатеринбург 100+, много где еще
Устройство:
После смерти тебя забирает мастер и разыгрывается что-то вроде страшного суда или исповеди.
Назначение:
Переосмысление, законченность сюжета, возможность продолжения игры в зависимости от исхода общения
Деталь №12: Анализ квент на точки пересечения
Применялась: 7 море Самара 80чел
Устройство:
Читать квенты, искать точки пересечения, сводить вместе близкое по смыслу.
Назначение:
Даёт: детально простроенные конфликты, взаимодействие персонажей, учёт игроцких хотелок
Инженеры, как им и положено, создавали чертежи конструкций. Точнее, схемы игры. А еще точнее, рисовали комиксы про то, как надо делать игру — чтобы простым рабочим было понятнее. Получилось три вполне наглядных схемы, правда, при всей красоте использовать их оказалось довольно трудно — но кто же сказал, что работать будет легко.
Читать дальше