Применялась: игры Кэт Бильбо (цикл Остров)
Устройство:
1) вопросы о том, во что вы хотите играть (интриги, тайная борьба, открытая борьба, атмосфера, отношения и пр).
2) предпочитаемая социальная роль — играть в группе/одиночкой, ведущий/ведомый и тд.
3) желаемая глубина знакомства с первоисточником
4) предпочтения о собственном месте в игре.
Назначение:
Подбор наиболее адекватной и интересной человеку роли. Диагностика интересов, предпочтений, возможностей игрока. Коррекция сетки ролей.
Деталь №4: Развернутая анкета персонажа
Применялась: игры Кэт Бильбо, «Последний Союз» (первый) и пр.
Устройство:
Вопросы к игроку про его персонажа: формальные данные, отношения с другими людьми (семья, друзья, враги), собственные ценности и сверхценности персонажа, вера и/или мировоззрение персонажа, законы и правила, которые соблюдает персонаж, случаи из жизни и тд.
Назначение:
Создание роли игроком в играх со свободной разработкой персонажей
Деталь №5: Прием экзаменов у игроков мастерской группой
Применялась: «Игра Престолов» (Киев, 2010 г, численность 600 чел)
Устройство:
Мастера экзаменуют всех без исключения игроков. Билеты состоят из нескольких вопросов. Группы вопросов:
1) знание источника
2) общее знание правил
3) боевые правила.
В зависимости от ответственности роли кол-во вопросов варьируется. Не сдавшие экзамена возвращаются в конец очереди.
Назначение:
Для обеспечения знания правил игроками. Завязывание общей коммуникации между игроками. Игроки помогают друг другу сориентироваться в мире. Плюс: много эффективнее, чем парад команд.
Деталь №6: Автовводные
Применялась: игра «Конец парада» (РМЛ-2015)
Устройство:
Ответ игрока из позиции персонажа на заготовленный набор вопросов, формирующих его прошлое. Форма — продолжи предложение, например, «Мне было плохо, когда…», «Как только я вырос, я…» и тп.
Назначение:
Игрок самостоятельно и объемно формирует прошлое своего персонажа. Помогает мастеру в работе с сюжетом для создания завязок и инструментов влияния на игрока, а также сюжетных микроходов на полигоне.
Деталь №7: Предварительная ситуационная игра
Применялась: «Хогвартские сезоны»
Устройство:
1) игра «водилка» с мастером («Предлагается ситуация. Ваши действия?»
2) сюжетная сыгровка по обстоятельствам, предшествующим сюжетной завязке непосредственно игры
Назначение:
Создание сюжетного бэкграунда, личных и ситуационных завязок
Деталь №8: Погружение в мир методом художественного текста
Применялась: «На пороге неба» (НН, 2016 г)
Устройство:
Художественный текст по миру игры описывает различные ситуации из жизни обитателей мира
Назначение:
Глубокое погружение в мир игры с помощью эмоционального воздействия на игрока и создания целостной картины мира.
Деталь №9: «Бездна»
Применялась: игры Ксинга, «На пороге неба» (НН, 2016 г)
Устройство:
Отдельная игротехническая локация с заранее заготовленными «аттракционами» (местами воздействия на игрока через чувства, ощущения, психологическое давление, элементы психотренинга и пр). Задания и сообщения игроку от необычных персонажей и сущностей.
Назначение:
Моделирование необычных, нестандартных (сверхъестественных, необычных и пр) переживаний, телесные психопрактики.
Деталь №10: Игровой мертвятник
Применялась: «Новая Тень» (1—2, игры КИСа
Устройство:
Зона выхода из действия убитого или умершего персонажа представляет собой часть мира игры, либо иную, но также игровую реальность. Игроку помогают мастерские персонажи.
Назначение:
Рефлексия игроком своего сюжета и событий игры без выхода из роли, с позиций персонажа.
Деталь №11: Проблематизирующий перезагруз игрока, выходящего из мертвятника
Применялась: «Стражи Северных Границ»
Устройство:
Мастерский персонаж разбирает с игроком/персонажем произошедшее в игре, доводя это до состояния проблемы, и предлагает выйти персонажем, решающим эту проблему
Назначение:
Принятие роли игроком, мотивация игрока, самоопределение, осмысленные дальнейшие действия игрока.
Читать дальше